توضیحات
Introduction to Visual Effects: A Computational Approach is the first single introduction to the computational and mathematical aspects of visual effects, incorporating both computer vision and graphics. The book also provides the readers with the source code to a library, enabling them to follow the chapters directly and build up a complete visual effects platform. The book covers the basic approaches to camera pose estimation, global illumination, and image-based lighting, and includes chapters on the virtual camera, optimization and computer vision, path tracing and many more.
Key features include:
- Introduction to projective geometry, image-based lighting (IBL), global illumination solved by the Monte Carlo method (Pathtracing), an explanation of a set of optimization methods, and the techniques used for calibrating one, two, and many cameras, including how to use the RANSAC algorithm in order to make the process robust, and providing code to be implemented using the Gnu Scientific Library.
- C/C++ code using the OpenCV library, to be used in the process of tracking points on a movie (an important step for the matchmove process), and in the construction of modeling tools for visual effects.
- A simple model of the Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) of surfaces and the differential rendering method, allowing the reader to generate consistent shadows, supported by a code that can be used in combination with a software like Luminance HDR.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مقدمهای بر جلوههای بصری: یک رویکرد محاسباتی اولین مقدمه منفرد برای جنبههای محاسباتی و ریاضی جلوههای بصری است که هم بینایی کامپیوتر و هم گرافیک را در بر میگیرد. این کتاب همچنین کد منبع یک کتابخانه را در اختیار خوانندگان قرار می دهد و آنها را قادر می سازد تا فصل ها را مستقیماً دنبال کنند و یک پلت فرم کامل جلوه های بصری ایجاد کنند. این کتاب رویکردهای اساسی تخمین موقعیت دوربین، روشنایی جهانی، و نورپردازی مبتنی بر تصویر را پوشش میدهد و شامل فصلهایی در مورد دوربین مجازی، بهینهسازی و بینایی رایانه، ردیابی مسیر و بسیاری موارد دیگر است.
ویژگی های کلیدی عبارتند از:
- مقدمه ای بر هندسه تصویری، نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)، روشنایی جهانی حل شده با روش مونت کارلو (Pathtracing)، توضیحی درباره مجموعه ای از روش های بهینه سازی، و تکنیک های مورد استفاده برای کالیبراسیون یک، دو، و بسیاری از دوربینها، از جمله نحوه استفاده از الگوریتم RANSAC به منظور قویتر کردن فرآیند، و ارائه کد برای پیادهسازی با استفاده از کتابخانه علمی Gnu.
< /p>
- کد C/C++ با استفاده از کتابخانه OpenCV، برای استفاده در فرآیند ردیابی نقاط روی یک فیلم (مرحله مهمی برای فرآیند matchmove)، و در ساخت ابزارهای مدل سازی برای جلوه های بصری.
- یک مدل ساده از توزیع بازتاب دو جهته عملکرد سطوح (BRDF) و روش رندر دیفرانسیل، به خواننده اجازه میدهد سایههای ثابتی ایجاد کند که توسط کدی پشتیبانی میشود که میتواند در ترکیب با نرمافزاری مانند Luminance HDR استفاده شود.
<. /ul>
tag : دانلود کتاب مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی , Download مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی , دانلود مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی , Download Introduction to Visual Effects: A Computational Approach Book , مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی دانلود , buy مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی , خرید کتاب مقدمه ای بر جلوه های بصری: یک رویکرد محاسباتی , دانلود کتاب Introduction to Visual Effects: A Computational Approach , کتاب Introduction to Visual Effects: A Computational Approach , دانلود Introduction to Visual Effects: A Computational Approach , خرید Introduction to Visual Effects: A Computational Approach , خرید کتاب Introduction to Visual Effects: A Computational Approach ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.