توضیحات
In the 1990s, the Personal Computer (or PC) was on the rise in homes, and with it came new genres of play. Yet most of the games in these new genres featured fantasylands or humorous science fiction landscapes with low stakes and little to suggest the potential of the PC as a serious space for art and play. Jane Jensen’s work and landmark Gabriel Knight series brought a new darkness and personality to PC gaming, offering a first powerful glimpse of what games could be as they came of age. As an author and designer, Jensen brought her approach as a designer-writer hybrid to the forefront of game design, with an approach to developing environments through detailed research to make game settings come to life, an attention to mature dilemmas and complex character development, and an audience-driven vision for genres reaching beyond the typical market approaches of the gaming industry. With a brand new interview with Jensen herself, Anastasia Salter provides the first ever look Jensen’s impact and role in advancing interactive narrative and writing in the game design process.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در دهه 1990، رایانه شخصی (یا رایانه شخصی) در خانه ها رو به افزایش بود و با آن ژانرهای جدیدی از بازی به وجود آمد. با این حال، بیشتر بازیهای این ژانرهای جدید، سرزمینهای فانتزی یا منظرههای علمی تخیلی طنزآمیز را به نمایش میگذاشتند که کمترین ریسک را داشتند و پتانسیل رایانههای شخصی را به عنوان فضایی جدی برای هنر و بازی نشان نمیدادند. کارهای جین جنسن و مجموعه برجسته گابریل نایت، تاریکی و شخصیت جدیدی را به بازیهای رایانهای وارد کرد، و اولین نگاه قدرتمندی را از آنچه بازیها در دوران بلوغ میتوانستند ارائه کرد. به عنوان یک نویسنده و طراح، جنسن رویکرد خود را به عنوان ترکیبی از طراح و نویسنده به خط مقدم طراحی بازی، با رویکردی به توسعه محیط ها از طریق تحقیقات دقیق برای زنده کردن تنظیمات بازی، توجه به معضلات بالغ و توسعه شخصیت های پیچیده، ارائه کرد. و یک دیدگاه مخاطب محور برای ژانرهایی که فراتر از رویکردهای معمول بازار صنعت بازی است. آناستازیا سالتر با مصاحبهای کاملاً جدید با خود جنسن، اولین نگاهی به تأثیر و نقش جنسن در پیشبرد روایت تعاملی و نوشتن در فرآیند طراحی بازی ارائه میکند.
tag : دانلود کتاب جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان , Download جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان , دانلود جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان , Download Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects Book , جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان دانلود , buy جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان , خرید کتاب جین جنسن: گابریل نایت، بازی های ماجراجویی، اشیاء پنهان , دانلود کتاب Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects , کتاب Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects , دانلود Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects , خرید Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects , خرید کتاب Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.