دانلود کتاب Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change – بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
  • ویرایش
  • سال 2016
  • نویسنده (گان) Karen Schrier
  • ناشر Johns Hopkins University Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 281
  • حجم فایل 17.22MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1421419203, 9781421419206
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Imagine if new knowledge and insights came not just from research centers, think tanks, and universities but also from games, of all things. Video games have been viewed as causing social problems, but what if they actually helped solve them? This question drives Karen Schriers Knowledge Games, which seeks to uncover the potentials and pitfalls of using games to make discoveries, solve real-world problems, and better understand our world. For example, so-called knowledge gamessuch as Foldit, a protein-folding puzzle game, SchoolLife, which crowdsources bullying interventions, and Reverse the Odds, in which mobile game players analyze breast cancer dataare already being used by researchers to gain scientific, psychological, and humanistic insights.

Schrier argues that knowledge games are potentially powerful because of their ability to motivate a crowd of problem solvers within a dynamic system while also tapping into the innovative data processing and computational abilities of games. In the near future, Schrier asserts, knowledge games may be created to understand and predict voting behavior, climate concerns, historical perspectives, online harassment, susceptibility to depression, or optimal advertising strategies, among other things.

In addition to investigating the intersection of games, problem solving, and crowdsourcing, Schrier examines what happens when knowledge emerges from games and game players rather than scientists, professionals, and researchers. This accessible book also critiques the limits and implications of games and considers how they may redefine what it means to produce knowledge, to play, to educate, and to be a citizen.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

تصور کنید دانش و بینش جدید نه تنها از مراکز تحقیقاتی، اتاق‌های فکر، و دانشگاه‌ها، بلکه از بازی‌ها و همه چیز به دست آمده باشد. بازی‌های ویدیویی به عنوان عامل ایجاد مشکلات اجتماعی در نظر گرفته شده‌اند، اما اگر واقعاً به حل آنها کمک کنند، چه؟ این سوال کارن شرایر بازی‌های دانش را هدایت می‌کند، که به دنبال کشف پتانسیل‌ها و مشکلات استفاده از بازی‌ها برای کشف، حل مشکلات دنیای واقعی و درک بهتر دنیای ما است. به عنوان مثال، بازی‌های دانشی مانند Foldit، یک بازی معمایی تاشو پروتئین، SchoolLife، که مداخلات قلدری را جمع‌سپاری می‌کند، و شانس را معکوس می‌کند ، که در آن بازیکنان بازی های موبایلی داده های سرطان سینه را تجزیه و تحلیل می کنند که قبلاً توسط محققان برای به دست آوردن بینش های علمی، روانشناختی و انسانی استفاده می شود.

شریر استدلال می کند که بازی های دانش به دلیل توانایی آنها در ایجاد انگیزه در تعداد زیادی از مشکلات به طور بالقوه قدرتمند هستند. حل کننده ها در یک سیستم پویا و در عین حال از پردازش داده ها و توانایی های محاسباتی نوآورانه بازی ها نیز بهره می برند. شریر بیان می‌کند که در آینده نزدیک، بازی‌های دانش ممکن است برای درک و پیش‌بینی رفتار رأی‌گیری، نگرانی‌های آب و هوایی، دیدگاه‌های تاریخی، آزار و اذیت آنلاین، استعداد ابتلا به افسردگی، یا استراتژی‌های تبلیغاتی بهینه و موارد دیگر ایجاد شوند.

در شریر علاوه بر بررسی تقاطع بازی‌ها، حل مسئله و جمع‌سپاری، به بررسی این موضوع می‌پردازد که وقتی دانش از بازی‌ها و بازیکنان بازی به جای دانشمندان، متخصصان و محققان بیرون می‌آید چه اتفاقی می‌افتد. این کتاب قابل دسترس همچنین محدودیت‌ها و مفاهیم بازی‌ها را نقد می‌کند و در نظر می‌گیرد که چگونه می‌توانند معنای تولید دانش، بازی کردن، آموزش دادن و شهروندی را دوباره تعریف کنند.


 

tag : دانلود کتاب بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند , Download بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند , دانلود بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند , Download Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change Book , بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند دانلود , buy بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند , خرید کتاب بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند , دانلود کتاب Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change , کتاب Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change , دانلود Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change , خرید Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change , خرید کتاب Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Knowledge Games: How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change – بازی های دانش: چگونه بازی کردن بازی ها می تواند مشکلات را حل کند، بینش ایجاد کند و تغییر ایجاد کند”