توضیحات
Designing games for learning: case studies show how to incorporate impact goals, build a team, and work with experts to create an effective game.
Digital games for learning are now commonplace, used in settings that range from K12 education to advanced medical training. In this book, Kurt Squire examines the ways that games make an impact on learning, investigating how designers and developers incorporate authentic social impact goals, build a team, and work with experts in order to make games that are effective and marketable. Because there is no one design process for making games for impactspecific processes arise in response to local needs and conditionsSquire presents a series of case studies that range from a small, playable game created by a few programmers and an artist to a multimillion-dollar project with funders, outside experts, and external constraints.
These cases, drawn from the Games + Learning + Society Center at the University of WisconsinMadison, show designers tackling such key issues as choosing platforms, using data analytics to guide development, and designing for new markets. Although not a how-to guide, the book offers developers, researchers, and students real-world lessons in greenlighting a project, scaling up design teams, game-based assessment, and more. The final chapter examines the commercial development of an impact game in detail, describing the creation of an astronomy game,At Play in the Cosmos, that ships with an introductory college textbook.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
طراحی بازیها برای یادگیری: مطالعات موردی نشان میدهد که چگونه میتوان اهداف تاثیرگذار را ترکیب کرد، تیمی ایجاد کرد و با متخصصان کار کرد تا یک بازی موثر ایجاد کرد.
بازیهای دیجیتالی برای یادگیری اکنون در دسترس هستند. رایج است، در محیط هایی استفاده می شود که از آموزش K12 تا آموزش پزشکی پیشرفته را شامل می شود. در این کتاب، کورت اسکوایر راههایی را که بازیها بر یادگیری تأثیر میگذارند، بررسی میکند، و بررسی میکند که چگونه طراحان و توسعهدهندگان اهداف تأثیر اجتماعی واقعی را ترکیب میکنند، تیمی میسازند و با کارشناسان کار میکنند تا بازیهایی مؤثر و قابل فروش بسازند. از آنجایی که هیچ فرآیند طراحی واحدی برای ساخت بازیها برای فرآیندهای تاثیر خاص وجود ندارد که در پاسخ به نیازها و شرایط محلی ایجاد میشوند، Squire مجموعهای از مطالعات موردی را ارائه میکند که از یک بازی کوچک و قابل بازی ایجاد شده توسط چند برنامهنویس و یک هنرمند تا یک پروژه چند میلیون دلاری را شامل میشود. سرمایهگذاران، کارشناسان خارجی، و محدودیتهای خارجی.
این موارد، که از مرکز بازیها + یادگیری + جامعه در دانشگاه ویسکانسین مدیسون استخراج شدهاند، نشان میدهد که طراحان به مسائل کلیدی مانند انتخاب پلتفرمها، استفاده از تجزیه و تحلیل دادهها برای هدایت توسعه، و طراحی برای بازارهای جدید اگرچه این کتاب راهنمای نحوهای نیست، اما این کتاب به توسعهدهندگان، محققان و دانشآموزان درسهایی در دنیای واقعی در زمینه سبز کردن پروژه، افزایش مقیاس تیمهای طراحی، ارزیابی مبتنی بر بازی و موارد دیگر ارائه میدهد. فصل آخر توسعه تجاری یک بازی تاثیرگذار را به طور مفصل بررسی میکند و ایجاد یک بازی نجومی را توصیف میکند، At Play in the Cosmos، که همراه با کتاب درسی مقدماتی کالج ارائه میشود.
tag : دانلود کتاب ساخت بازی برای تاثیر , Download ساخت بازی برای تاثیر , دانلود ساخت بازی برای تاثیر , Download Making Games for Impact Book , ساخت بازی برای تاثیر دانلود , buy ساخت بازی برای تاثیر , خرید کتاب ساخت بازی برای تاثیر , دانلود کتاب Making Games for Impact , کتاب Making Games for Impact , دانلود Making Games for Impact , خرید Making Games for Impact , خرید کتاب Making Games for Impact ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.