توضیحات
John Vince explains a comprehensive range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, special effects, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded sixth edition.
The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on determinants, vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric transforms, quaternion algebra, quaternions in space, interpolation, curves and patches, analytical geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new subject of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.
Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:
Number sets
Algebra
Trigonometry
Complex numbers
Coordinate systems
Determinants
Vectors
Quaternions
Matrix algebra
Geometric transforms
Interpolation
Curves and surfaces
Analytic geometry
Barycentric coordinates
Geometric algebra
Differential calculus
Integral calculus
This sixth edition contains approximately 150 worked examples and over 330 colour illustrations, which are central to the authors descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
جان وینس طیف جامعی از تکنیکهای ریاضی و استراتژیهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، جلوههای ویژه، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزههای گرافیک رایانهای را در این نسخه ششم کاملاً اصلاحشده و توسعهیافته توضیح میدهد.
پنج فصل اول یک مقدمه کلی، مجموعههای اعداد، جبر، مثلثات و سیستمهای مختصات را شامل میشود که در فصلهای بعدی در مورد تعیینکنندهها، بردارها، جبر ماتریسی، اعداد مختلط استفاده میشود. ، تبدیل های هندسی، جبر رباعی، رباعی ها در فضا، درون یابی، منحنی ها و تکه ها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در ادامه خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. در نهایت، یک فصل در مورد مثالهای کار شده وجود دارد.
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری همه حوزههای کلیدی موضوع را پوشش میدهد، از جمله:
مجموعه اعداد
جبر
< p> مثلثات
اعداد مختلط
سیستم های مختصات
< span> تعیین کننده ها
بردارها
ربع ها
جبر ماتریس < /span>
تبدیلهای هندسی
درونیابی
منحنیها و سطوح
هندسه تحلیلی
مختصات باریسنتریک
جبر هندسی < /p> حساب دیفرانسیل
حساب انتگرال
این ویرایش ششم شامل تقریباً 150 نمونه کار شده و بیش از 330 تصویر رنگی که در سبک نوشتن توصیفی نویسندگان نقش اساسی دارند. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد و زمینه را برای خواندن بیشتر کتاب های پیشرفته تر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم می کند
< span>
tag : دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , Download ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , دانلود ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , Download Mathematics for Computer Graphics Book , ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری دانلود , buy ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , خرید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics , کتاب Mathematics for Computer Graphics , دانلود Mathematics for Computer Graphics , خرید Mathematics for Computer Graphics , خرید کتاب Mathematics for Computer Graphics ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.