توضیحات
Matrix transforms are ubiquitous within the world of computer graphics, where they have become an invaluable tool in a programmers toolkit for solving everything from 2D image scaling to 3D rotation about an arbitrary axis. Virtually every software system and hardware graphics processor uses matrices to undertake operations such as scaling, translation, reflection and rotation. Nevertheless, for some newcomers to the world of computer games and animation, matrix notation can appear obscure and challenging.
Matrices and determinants were originally used to solve groups of simultaneous linear equations, and were subsequently embraced by the computer graphics community to describe the geometric operations for manipulating two- and three-dimensional structures. Consequently, to place matrix notation within an historical context, the author provides readers with some useful background to their development, alongside determinants.
Although it is assumed that the reader is familiar with everyday algebra and the solution of simultaneous linear equations, Matrix Transforms for Computer Games and Animation does not expect any prior knowledge of matrix notation. It includes chapters on matrix notation, determinants, matrices, 2D transforms, 3D transforms and quaternions, and includes many worked examples to illustrate their practical use.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
تبدیل ماتریس در دنیای گرافیک رایانه ای همه جا همه جا است ، جایی که آنها در یک ابزار برنامه نویسان برای حل همه چیز از مقیاس بندی تصویر 2D تا چرخش سه بعدی در مورد یک محور دلخواه به یک ابزار ارزشمند تبدیل شده اند. تقریباً هر سیستم نرم افزاری و پردازنده گرافیک سخت افزار از ماتریس برای انجام عملیاتی مانند مقیاس گذاری ، ترجمه ، بازتاب و چرخش استفاده می کند. با این وجود ، برای برخی از تازه واردان دنیای بازی های رایانه ای و انیمیشن ، نماد ماتریس می تواند مبهم و چالش برانگیز به نظر برسد. جامعه گرافیکی برای توصیف عملیات هندسی برای دستکاری ساختارهای دو و سه بعدی. در نتیجه ، برای قرار دادن نماد ماتریس در یک متن تاریخی ، نویسنده پیشینه مفیدی را برای توسعه خود در کنار تعیین کننده ها فراهم می کند. معادلات خطی ، ماتریس برای بازی های رایانه ای و انیمیشن تبدیل می شود هیچ دانش قبلی از نماد ماتریس انتظار ندارد. این شامل فصل هایی در مورد نماد ماتریس ، عوامل تعیین کننده ، ماتریس ، تبدیل 2D ، تبدیل سه بعدی و کواترن ها است و شامل نمونه های زیادی برای نشان دادن استفاده عملی آنها است.
tag : دانلود کتاب Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن , Download Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن , دانلود Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن , Download Matrix Transforms for Computer Games and Animation Book , Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن دانلود , buy Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن , خرید کتاب Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن , دانلود کتاب Matrix Transforms for Computer Games and Animation , کتاب Matrix Transforms for Computer Games and Animation , دانلود Matrix Transforms for Computer Games and Animation , خرید Matrix Transforms for Computer Games and Animation , خرید کتاب Matrix Transforms for Computer Games and Animation ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.