توضیحات
How do digital media (mobile phones, GPS, iPods, portable computers, internet, virtual realities, etc.) affect the way we perceive, inhabit and design space? Why do architects traditionally design, draw and map the visual, as opposed to other types of sensations of space (the sound, the smell, the texture, etc.)? Architecture is not only about the solid, material elements of space; it is also about the invisible, immaterial, intangible elements of space. This book examines the design, representation and reception of the ephemeral in architecture. It discusses how architects map and examine the spatial qualities that these elements create and questions whether – and if so, how – they take them into account in the designing process.Karandinou argues that current interest in the ephemeral in contemporary culture and architecture is related to the evolution of digital media; and that it is related to the new ways of thinking about space and everyday situations that new media enables. With sound and video recording devices now being embedded in everyday gadgets and mobile phones, capturing sounds or ephemeral situations and events has become an everyday habit. New animation techniques allow designers to think about space through time, as they are able to design dynamic and responsive spaces, as well as static spaces explored by someone over time. Contemporary video games are no longer based on a simple visual input and a keyboard; they now involve other senses, movement, and the response of the whole body in space. This book therefore argues that the traditional binary opposition between the sensuous and the digital is currently being reversed. Subsequently, new media can also function as a new tool-to-think-with about space. Designers are now able to think through time, and design spaces accordingly. Time, temporality, ephemerality, become central issues in the designing process. The notion first claimed by Marshall McLuhan in the 1960s, that the emergence of new digital media caused a ‘shift in the sensorium’, is more relevant than ever, and can be expanded in order to accommodate the new emerging technologies. Through analysis of theoretical concepts, design case studies, and real-life observations, this book challenges and inspires architects, theorists, researchers and students both about the above-mentioned series of questions, and also about possible methodologies for addressing them.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
رسانههای دیجیتال (تلفنهای همراه، جیپیاس، آیپاد، رایانههای قابل حمل، اینترنت، واقعیتهای مجازی و غیره) چگونه بر نحوه درک، سکونت و طراحی فضا تأثیر میگذارند؟ چرا معماران به طور سنتی به طراحی، ترسیم و نقشه بصری می پردازند، بر خلاف انواع دیگر حس های فضا (صدا، بو، بافت و غیره)؟ معماری تنها به عناصر جامد و مادی فضا نیست. همچنین در مورد عناصر نامرئی، غیر مادی و ناملموس فضا است. این کتاب به بررسی طراحی، بازنمایی و دریافت امر زودگذر در معماری می پردازد. این بحث میکند که معماران چگونه ویژگیهای فضایی را که این عناصر ایجاد میکنند نقشهبرداری و بررسی میکنند و این سؤال را مطرح میکند که آیا – و اگر چنین است، چگونه – آنها را در فرآیند طراحی در نظر میگیرند یا خیر. تکامل رسانه های دیجیتال؛ و این که مربوط به شیوه های جدید تفکر در مورد فضا و موقعیت های روزمره است که رسانه های جدید آن را قادر می سازند. با توجه به تعبیه دستگاههای ضبط صدا و ویدیو در ابزارهای روزمره و تلفنهای همراه، ضبط صداها یا موقعیتها و رویدادهای زودگذر به یک عادت روزمره تبدیل شده است. تکنیکهای جدید انیمیشن به طراحان این امکان را میدهد که به فضا در طول زمان فکر کنند، زیرا میتوانند فضاهای پویا و پاسخگو و همچنین فضاهای ثابتی را که توسط شخصی در طول زمان کشف میشوند طراحی کنند. بازیهای ویدیویی معاصر دیگر مبتنی بر یک ورودی بصری ساده و یک صفحه کلید نیستند. آنها اکنون حواس دیگر، حرکت و پاسخ کل بدن در فضا را درگیر می کنند. بنابراین این کتاب استدلال میکند که تقابل سنتی دوتایی بین حسی و دیجیتالی در حال حاضر معکوس شده است. پس از آن، رسانههای جدید میتوانند به عنوان ابزار جدیدی برای تفکر درباره فضا عمل کنند. اکنون طراحان می توانند در طول زمان فکر کنند و فضاها را بر اساس آن طراحی کنند. زمان، موقتی بودن، زودگذر بودن، به موضوعات اصلی در فرآیند طراحی تبدیل می شوند. تصوری که برای اولین بار توسط مارشال مک لوهان در دهه 1960 ادعا شد، مبنی بر اینکه ظهور رسانه های دیجیتال جدید باعث “تغییر در حوزه حسی” شد، بیش از هر زمان دیگری مرتبط است و می تواند به منظور تطبیق با فناوری های نوظهور جدید گسترش یابد. این کتاب از طریق تجزیه و تحلیل مفاهیم نظری، مطالعات موردی طراحی و مشاهدات واقعی، معماران، نظریه پردازان، محققان و دانشجویان را هم در مورد مجموعه سوالات فوق الذکر و هم در مورد روش های ممکن برای پرداختن به آنها به چالش می کشد و الهام می گیرد.
tag : دانلود کتاب مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری , Download مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری , دانلود مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری , Download No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture Book , مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری دانلود , buy مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری , خرید کتاب مهم نیست: نظریه ها و عملکردهای زودگذر در معماری , دانلود کتاب No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture , کتاب No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture , دانلود No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture , خرید No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture , خرید کتاب No Matter: Theories and Practices of the Ephemeral in Architecture ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.