دانلود کتاب Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games – فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2019
  • نویسنده (گان) Mathias Fuchs
  • ناشر Bloomsbury Academic
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 7.39MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1501332929, 9781501332920, 9781501332944, 9781501332937
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Recognizable, recurring spatial settings in video games serve not only as points of reference and signposts for orientation, but also as implicit sources of content. These spatial archetypes denote more than real-world objects or settings: they suggest and bring forward emotional states, historical context, atmospheric attunement, in the words of Massumi, and aesthetic programs that go beyond plain semiotic reference.

In each chapter, Mathias Fuchs brings to the fore an archetype commonly found in old and new digital games: The Ruin, The Cave, The Cloud, The Portal, The Road, The Forest, and The Island are each analysed at length, through the perspectives of aesthetics, games technology, psychoanalysis, and intertextuality. Gridding these seven tropes together with these four analytical lenses provides the reader with a systematic framework to understand the various complex considerations at play in evocative game design.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

تنظیمات فضایی قابل تشخیص و تکرارشونده در بازی های ویدیویی نه تنها به عنوان نقاط مرجع و نشانه های جهت گیری، بلکه به عنوان منابع ضمنی محتوا نیز عمل می کنند. این کهن الگوهای فضایی بیش از اشیاء یا تنظیمات دنیای واقعی را نشان می‌دهند: به قول ماسومی، حالت‌های احساسی، بافت تاریخی، هماهنگی جوی و برنامه‌های زیبایی‌شناختی را که فراتر از ارجاع ساده نشانه‌شناختی هستند، پیشنهاد می‌کنند. \ در هر فصل، ماتیاس فوکس یک کهن الگو را که معمولاً در بازی‌های دیجیتال قدیمی و جدید یافت می‌شود به منصه ظهور می‌رساند: خرابه، غار، ابر، پورتال، جاده، جنگل و جزیره که هرکدام به تفصیل تحلیل می‌شوند. از طریق دیدگاه های زیبایی شناسی، فناوری بازی، روانکاوی و بینامتنیت. شبکه‌بندی این هفت نقطه به همراه این چهار لنز تحلیلی، چارچوبی منظم برای درک ملاحظات پیچیده مختلف در طراحی بازی هیجان‌انگیز در اختیار خواننده قرار می‌دهد.


 

tag : دانلود کتاب فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای , Download فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای , دانلود فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای , Download Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games Book , فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای دانلود , buy فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای , خرید کتاب فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای , دانلود کتاب Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games , کتاب Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games , دانلود Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games , خرید Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games , خرید کتاب Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Phantasmal Spaces: Archetypical Venues in Computer Games – فضاهای خیالی: مکان های کهن الگو در بازی های رایانه ای”