دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems – توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Claudia Doppioslash
  • ناشر Apress
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 3.48MB
  • فرمت فایل epub
  • شابک 1484233085, 9781484233085
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading languages Unity uses: Cg, GLSL, and ShaderLab.

Physically Based Shader Development for Unity 2017 discusses artistic choices, presenting various techniques (such as translucency and subsurface scattering) and BRDFs (Oren-Nayar, Cook-Torrance, and Ashikhmin-Shirley), and what they can be used for. Finally youll cover the importance of optimizing your code by developing approximations, which achieve similar end results, but are computationally cheaper.

By the end of your journey youll be able to develop the look of your game or Unity-rendered animated short so that it looks both unique and impressively realistic, thanks to your own custom lighting system.

What You Will Learn

  • Master shader programming
  • Gain all you need to know about physically based shading
  • Take almost full control of the shader subsystem
  • Discover what you can achieve with that control
  • Implement a custom physically based lighting system and examine the logic behind every choice

Who This Book Is For

Most game developers (both indie and AA) that use Unity and technical artists who are responsible for the final look of a game.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

از آخرین پیشرفت‌های فناوری رندر که در حال حاضر فقط در مقالات و گفتگوهای Siggraph پوشش داده می‌شود، به نحوی که هر توسعه‌دهنده یا هنرمند فنی با استفاده از Unity می‌تواند از مزایای آن بهره‌مند شوید. این کتاب با معرفی نحوه عملکرد برنامه نویسی شیدر به طور کلی، اصول مشترک پلتفرم های مختلف (OpenGL، Vulkan و DirectX) و زبان های سایه زنی که Unity استفاده می کند: Cg، GLSL، و ShaderLab شروع می شود. Physically Based Shader Development for Unity 2017 درباره انتخاب های هنری، ارائه تکنیک های مختلف (مانند شفافیت و پراکندگی زیرسطحی) و BRDF ها (اورن-نایار، کوک-تورنس، و آشیخمین-شرلی) و آنچه که آنها هستند بحث می کند. قابل استفاده برای. در نهایت، اهمیت بهینه سازی کد خود را با توسعه تقریبی پوشش می دهید، که نتایج نهایی مشابهی را به دست می آورد، اما از نظر محاسباتی ارزان تر است. در پایان سفر خود می توانید ظاهر بازی یا انیمیشن کوتاه رندر شده Unity را توسعه دهید تا به لطف سیستم نورپردازی سفارشی خود، هم منحصر به فرد و هم به طرز چشمگیری واقع گرایانه به نظر برسد. آنچه یاد خواهید گرفت

  • برنامه نویسی شیدر اصلی
  • هرآنچه را که باید در مورد سایه زنی مبتنی بر فیزیکی بدانید به دست آورید
  • تقریباً کنترل کامل زیرسیستم سایه زن را در دست بگیرید
  • کشف کنید با این کنترل چه چیزی می توانید به دست آورید
  • یک سیستم نورپردازی مبتنی بر فیزیکی سفارشی را پیاده سازی کنید و منطق را بررسی کنید پشت هر انتخاب

این کتاب برای چه کسی است بیشتر توسعه دهندگان بازی (هم مستقل و هم AA) که از Unity و هنرمندان فنی استفاده می کنند که مسئول ظاهر نهایی بازی هستند. یک بازی.


 

tag : دانلود کتاب توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی , Download توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی , دانلود توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی , Download Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems Book , توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی دانلود , buy توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی , خرید کتاب توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی , دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems , کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems , دانلود Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems , خرید Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems , خرید کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems – توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی”