دانلود کتاب Physics for Flash Games, Animation, and Simulations – فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1st ed. 2011
  • سال 2011
  • نویسنده (گان) Ramtal, Dev;Dobre, Adrian
  • ناشر Apress
  • زبان English
  • تعداد صفحات 547
  • حجم فایل 11.77MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781430236740, 9781430236757, 1430236744, 9781280392252, 1280392258, 1430236752, 9786613570178, 6613570176
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations.

Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right) Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash.However, no previous knowledge of physics is required–only somevery basic math skills. The authors present everything from basic principlesto advanced concepts, soyou’ll be able tofollowthe logic and easilyadapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create notonly visualeffects, butalso more complex models and simulations. What you’ll learn Basic math and physics you’ll need to incorporate realism into your games, animations and simulations How toincorporate a wide range of forces, including environmental forces such as gravity and friction, and forces due to fluids, such as drag and upthrust How to build a number of realistic simulations, like submarines and flight simulators How to model particle systems and use them for generative art and to create effects, such as smoke Numerical subtleties, including accuracy and stability of integration schemes and handling boundary conditions properly; and how and when to use approximations and analytical solutions Who this book is for

Flash developers interested in incorporating real physics into their games, animations, simulations or generative art projects. Table of Contents Introduction to Physics Programming Selected ActionScript 3.0 Topics Some Math Background Basic Physics Concepts The Laws Governing Motion Gravity, Orbits, and Rockets Contact and Fluid Forces Restoring Forces: Springsand Oscillations Centripetal Forces: Rotational Motion Long-Range Forces Collisions Particle Systems Extended Objects Numerical Integration Schemes Other Technical Issues Simulation Projects ‘

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

فیزیک برای بازی‌های فلش، انیمیشن و شبیه‌سازی به برنامه‌نویسان اکشن اسکریپت می‌آموزد که چگونه فیزیک واقعی را در انیمیشن‌ها، بازی‌ها، رابط‌های کاربری و شبیه‌سازی‌های فلش خود بگنجانند.

فیزیک فلش را به روشی دقیق، اما قابل دسترس، پوشش می‌دهد. آنچه برای تولید شبیه‌سازی‌های واقعی فیزیکی لازم است (برخلاف انیمیشن‌هایی که تقریباً درست به نظر می‌رسند) مملو از مثال‌های عملی از نحوه اعمال فیزیک در بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی شما که نیازهای متنوع توسعه‌دهندگان بازی، انیماتورها، هنرمندان و الکترونیک را برآورده می‌کند. توسعه دهندگان یادگیری این کتاب دارای دانش اولیه ActionScript و Flash است. با این حال، هیچ دانش قبلی از فیزیک مورد نیاز نیست – فقط برخی از مهارت های ریاضی اولیه. نویسندگان همه چیز را از اصول اولیه تا مفاهیم پیشرفته ارائه می دهند، بنابراین شما می توانید منطق را دنبال کنید و به راحتی اصول را با برنامه های کاربردی خود تطبیق دهید. این کتاب بر اساس دانش فیزیک شما ساخته شده است، و شما را قادر می سازد نه تنها جلوه های بصری، بلکه مدل ها و شبیه سازی های پیچیده تر ایجاد کنید. چیزهایی که یاد خواهید گرفت ریاضیات و فیزیک پایه باید بگنجانید تا واقع گرایی را در بازی ها، انیمیشن ها و شبیه سازی های خود بگنجانید. upthrust نحوه ساخت تعدادی شبیه‌سازی واقعی، مانند زیردریایی‌ها و شبیه‌سازهای پرواز نحوه مدل‌سازی سیستم‌های ذرات و استفاده از آنها برای هنر مولد و ایجاد اثرات، مانند دود ظرافت‌های عددی، از جمله دقت و پایداری طرح‌های یکپارچه‌سازی و مدیریت صحیح شرایط مرزی. و نحوه و زمان استفاده از تقریب ها و راه حل های تحلیلی این کتاب برای چه کسانی است

توسعه دهندگان فلش علاقه مند به ترکیب فیزیک واقعی در بازی ها، انیمیشن ها، شبیه سازی ها یا پروژه های هنری مولد خود هستند. فهرست مطالب مقدمه ای بر برنامه نویسی فیزیک منتخب ActionScript 3.0 موضوعات برخی از زمینه های ریاضی مفاهیم پایه فیزیک قوانین حاکم بر حرکت گرانش، مدارها و موشک ها نیروهای تماس و سیال نیروهای بازگرداننده: فنرها و نوسانات نیروهای مرکز محور: جهش های چرخشی حرکتی طولی ذراتی طرح های ادغام عددی سایر مسائل فنی پروژه های شبیه سازی


 

tag : دانلود کتاب فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی , Download فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی , دانلود فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی , Download Physics for Flash Games, Animation, and Simulations Book , فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی دانلود , buy فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی , خرید کتاب فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی , دانلود کتاب Physics for Flash Games, Animation, and Simulations , کتاب Physics for Flash Games, Animation, and Simulations , دانلود Physics for Flash Games, Animation, and Simulations , خرید Physics for Flash Games, Animation, and Simulations , خرید کتاب Physics for Flash Games, Animation, and Simulations ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Physics for Flash Games, Animation, and Simulations – فیزیک برای بازی های فلش، انیمیشن و شبیه سازی”