توضیحات
Note continued: Compression — Range Compression — Conclusion — 9. Displays — Alphanumeric LCD Displays — A USB Message Board — Using the Display — Other LCD Library Functions — OLED Graphic Displays — Connecting an OLED Display — Software — Conclusion — 10. Arduino Internet of Things Programming — Communicating with Web Servers — HTTP — HTML — Arduino Uno as a Web Server — Web-Controlled Arduino — Node MCU Web Server — Web-Controlled Node MCU — Calling Web Services — Arduino Uno and IFTTT — Node MCU ESP8266 Board and IFTTT — Other IoT Options — Arduino Yun — Particle Photon — Conclusion — 11.C++ and Libraries — Object Orientation — Classes and Methods — Built-In Library Example — Writing Libraries — The Header File — The Implementation File — Completing Your Library — Conclusion.;Note continued: Coding Style — Indentation — Opening Braces — Whitespace — Comments — Conclusion — 5. Arrays and Strings — Arrays — Morse Code SOS Using Arrays — String Arrays — String Literals — String Variables — A Morse Code Translator — Data — Globals and Setup — The loop Function — The flashSequence Function — The flashDotOrDash Function — Putting It All Together — Conclusion — 6. Input and Output — Digital Outputs — Digital Inputs — Pull-Up Resistors — Internal Pull-Up Resistors — Debouncing — Analog Outputs — Analog Input — Conclusion — 7. The Standard Arduino Library — Random Numbers — Math Functions — Bit Manipulation — Advanced I/O — Generating Tones — Feeding Shift Registers — Interrupts — Conclusion — 8. Data Storage — Constants — Storing Data in Flash Memory — EEPROM — Storing an int in EEPROM — Using the AVR EEPROM Library — Storing a float in EEPROM — Storing a String in EEPROM — Clearing the Contents of EEPROM.;Machine generated contents note: 1. This Is Arduino — Microcontrollers — Development Boards — A Tour of an Arduino Board — Power Supply — Power Connections — Analog Inputs — Digital Connections — Microcontroller — Other Components — The Origins of Arduino — The Arduino Family — Uno and Leonardo — Mega and Due — The Micro and Small Arduino Boards — Yun — Lilypad — Other ‘Official’ Boards — Arduino Clones and Variants — Conclusion — 2. Getting Started — Powering Up — Installing the Software — Uploading Your First Sketch — The Arduino Application — Conclusion — 3.C Language Basics — Programming — What Is a Programming Language? — Blink — Again! — Variables — Experiments in C — Numeric Variables and Arithmetic — Commands — if — for — while — Constants — Conclusion — 4. Functions — What Is a Function? — Parameters — Global, Local, and Static Variables — Return Values — Other Variable Types — floats — boolean — Other Data Types.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
توجه ادامه داد: فشرده سازی — فشرده سازی محدوده — نتیجه گیری — 9. نمایشگرها — الفبایی عددی نمایشگر ال سی دی — صفحه پیام USB — استفاده از نمایشگر — سایر عملکردهای کتابخانه LCD — نمایشگرهای گرافیکی OLED — اتصال صفحه نمایش OLED – – نرم افزار — نتیجه گیری — 10. برنامه نویسی اینترنت اشیاء آردوینو — ارتباط با سرورهای وب — HTTP — HTML — آردوینو Uno به عنوان وب سرور — آردوینو تحت کنترل وب — سرور نود MCU وب — وب- کنترلشده Node MCU — فراخوانی خدمات وب — Arduino Uno و IFTTT — Node MCU ESP8266 Board و IFTTT — سایر گزینههای اینترنت اشیا — Arduino Yun — ذرات فوتون — نتیجهگیری — 11.C++ و کتابخانهها — شی گرایی – – کلاسها و روشها – نمونه کتابخانه داخلی – کتابخانههای نوشتن – فایل سرصفحه – فایل پیادهسازی – تکمیل کتابخانه شما – نتیجه گیری — نظرات — نتیجه گیری — 5. آرایه ها و رشته ها — آرایه ها — کد مورس SOS استفاده از آرایه ها — آرایه های رشته ای — رشته های متنی — متغیرهای رشته — مترجم کد مورس — داده ها — جهانی ها و راه اندازی – – تابع حلقه — تابع flashSequence — عملکرد flashDotOrDash — قرار دادن همه چیز در کنار هم — نتیجه گیری — 6. ورودی و خروجی — خروجی های دیجیتال — ورودی های دیجیتال — مقاومت های کششی — کشش داخلی مقاومتها — باززدایی — خروجیهای آنالوگ — ورودی آنالوگ — نتیجهگیری — 7. کتابخانه استاندارد آردوینو — اعداد تصادفی — توابع ریاضی — دستکاری بیت — ورودی/خروجی پیشرفته — زنگهای تولید — ثبتهای شیفت تغذیه — وقفه ها — نتیجه — 8. ذخیره سازی داده ها — ثابت ها — ذخیره سازی داده ها در حافظه فلش — EEPROM — ذخیره سازی int در EEPROM — استفاده از کتابخانه AVR EEPROM — ذخیره سازی شناور در EEPROM — ذخیره سازی رشته در EEPROM — پاک کردن محتویات EEPROM.; محتویات تولید شده توسط ماشین توجه داشته باشید: 1. این آردوینو است — میکروکنترلرها — بردهای توسعه — گشت و گذار در برد آردوینو — منبع تغذیه — اتصالات برق — ورودی های آنالوگ — – اتصالات دیجیتال – میکروکنترلر – اجزای دیگر – ریشههای آردوینو – خانواده آردوینو – Uno و لئوناردو – مگا و دو – بردهای میکرو و کوچک آردوینو – یون – لیلیپاد – سایر موارد رسمی تابلوها — کلون ها و انواع آردوینو — نتیجه گیری — 2. شروع به کار — راه اندازی — نصب نرم افزار — بارگذاری اولین طرح شما — برنامه آردوینو — نتیجه گیری — مبانی زبان 3.C — برنامه نویسی — زبان برنامه نویسی چیست؟ — پلک زدن — دوباره! — متغیرها — آزمایشات در C — متغیرهای عددی و حساب — دستورات — if — for — while — ثابتها — نتیجه گیری — 4. توابع — تابع چیست؟ — پارامترها — متغیرهای سراسری، محلی و استاتیک — مقادیر بازگشتی — انواع متغیرهای دیگر — شناورها — بولی — انواع داده های دیگر.
tag : دانلود کتاب برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها , Download برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها , دانلود برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها , Download Programming arduino: Getting started with sketches Book , برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها دانلود , buy برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها , خرید کتاب برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها , دانلود کتاب Programming arduino: Getting started with sketches , کتاب Programming arduino: Getting started with sketches , دانلود Programming arduino: Getting started with sketches , خرید Programming arduino: Getting started with sketches , خرید کتاب Programming arduino: Getting started with sketches ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.