دانلود کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research – تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Digital Education and Learning
  • ویرایش 1
  • سال 2021
  • نویسنده (گان) Chris Bailey
  • ناشر Palgrave Macmillan
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 52.89MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 3030786935, 9783030786939
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

This book illuminates the lived experience of a group of primary school children engaged in virtual world play during a year-long after-school club. Shaped by post-structuralist theory and New Literacy Studies, it outlines a playful, participatory and emergent methodological approach, referred to as rhizomic ethnography. This hybrid text uses both words and images to describe the fieldsite and the methodology, demonstrating how childrens creation of a digital community through Minecraft was shaped by the both the game and their wider social and cultural experiences. Through the exploration of various dimensions of the club, including visual and soundscape data, the author demonstrates the emergent dimension of play. It will be of interest and value to researchers of childrens play, as well as those who explore visual methods and design multimodal research outputs.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب تجربه زیسته گروهی از بچه‌های دبستانی را که در طول یک سال کلوپ بعد از مدرسه درگیر بازی دنیای مجازی هستند، روشن می‌کند. این کتاب که توسط نظریه پساساختارگرایی و مطالعات سواد جدید شکل گرفته است، یک رویکرد روش‌شناختی بازیگوشانه، مشارکتی و نوظهور را ترسیم می‌کند که از آن به عنوان قوم نگاری ریزومیک یاد می‌شود. این متن ترکیبی از کلمات و تصاویر برای توصیف سایت میدانی و روش استفاده می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه ایجاد یک جامعه دیجیتالی کودکان از طریق Minecraft توسط بازی و تجربیات اجتماعی و فرهنگی گسترده‌تر آنها شکل گرفته است. نویسنده از طریق کاوش در ابعاد مختلف باشگاه، از جمله داده های بصری و صوتی، ابعاد نوظهور بازی را نشان می دهد. برای محققان بازی کودکان و همچنین کسانی که روش‌های بصری را بررسی می‌کنند و خروجی‌های تحقیقاتی چندوجهی طراحی می‌کنند، جالب و ارزشمند خواهد بود.


 

tag : دانلود کتاب تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش , Download تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش , دانلود تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش , Download Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research Book , تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش دانلود , buy تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش , خرید کتاب تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش , دانلود کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research , کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research , دانلود Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research , خرید Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research , خرید کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research – تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در پژوهش آموزش”