دانلود کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python – Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2015
  • نویسنده (گان) Assaf, Eyal
  • ناشر Taylor and Francis;Focal Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 392
  • حجم فایل 29.36MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9780415743044, 9780415743051, 9781315813912, 0415743044, 9781317802945, 1317802942
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

پیشنهادهای مرتبط

توضیحات

Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project.
Youll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, youll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer youve been waiting for!
Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics
Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts
Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python فقط یک کتابچه راهنمای گام به گام دیگر از آموزش های مرتبط نیست. با استفاده از شخصیت‌های بازی ویدیویی Tin، شما را از طریق فرآیند خلاقانه و فنی واقعی در ساختن شخصیت‌ها برای بازی‌های ویدیویی و سینماتیک می‌برد و به خوانندگان این امکان را می‌دهد تا نگاهی کامل به یک پروژه واحد داشته باشند.
شما راه‌های جدیدی برای نوشتن فیلمنامه‌ها کشف خواهید کرد. و ریگ های مدولار را با استفاده از مایا و پایتون ایجاد کنید و فرآیند ریگ کردن را در خط لوله خلاق خود به طور خودکار و تسریع کنید. در نهایت، کارآمدترین راه‌های صادرات ریگ خود را به موتور بازی محبوب Unity خواهید آموخت. این همان آغازگر تقلبی عملی و شروع به پایانی است که منتظرش بودید!
مهارت خود را با یادگیری نحوه تقلب کارآمد شخصیت ها با استفاده از تکنیک های قابل استفاده در بازی ها و سینماها افزایش دهید
با تمام اکشن ها همراه باشید- تصاویر صحنه‌ها و اسکریپت‌های کد
مهارت‌های تقلبی خود را با آموزش‌ها و فایل‌های پروژه موجود در وب‌سایت همراه اصلاح کنید


 

tag : دانلود کتاب Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون , Download Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون , دانلود Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون , Download Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python Book , Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون دانلود , buy Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون , خرید کتاب Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون , دانلود کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python , کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python , دانلود Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python , خرید Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python , خرید کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python – Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون”