توضیحات
What is Sagas of Midgard?
Sagas of Midgard is a cinematic, story-driven RPG set in a mythologized Norse cosmos. We went to Kickstarter on February 8th, 2018 and funded in 90 minutes. With an expected date of February 2019, Im proud to say that we went live to retail on December 8th, 2018!
Yeah yeah, we get it. So whats the deal with the game?
First off, I do want to brag about the art. We spent 100% of the Kickstarter money on the game, and a lot of that was on the art and graphic design of the book. We exceeded our funding goals and we wanted to make the book look as professional as possible as a result.
So we mentioned cinematic and story driven above, and those are largely statements of intent. This is because:
Sagas of Midgard is built to allow Yes, and styles of collaborative GMing/playing where players are encouraged via in-game mechanics (more on that later) to try ridiculous things.
We dont encourage a grid for combat and the math/mechanics are, compared to a lot of other systems, really quite simple. We utilize what we call the Rollover system: the player makes all of the rolls. The GM (Skald in our system) determines the difficulty of the roll based on a 1-100 system and tells the player the Rollover. The player rolls d100, adds any applicable bonuses, and either succeeds or doesnt succeed.
So what makes Sagas of Midgard different?
This is the most common question we get in interviews. Although we have a lot of different unique mechanics, lets start with the big one:
Dying is a feature, not a bug. Vikings believed that they had to die in battle to ascend to Valhalla. As such, we had to make dying a little more palatable. Therefore, we decided to give every character a starting ability called With Joy I Cease, allowing him to pass into Valhalla and enter the Sagas as a hero.
With Joy I Cease: In your darkest hour, you call upon the Gods to give you strength for one final act of glory. Advancing toward your enemy, you strike him with a death-blow; with his dying breath he strikes you down as well. Any healing, magical effects, rune effects, or damage reduction effects are ended upon you. Your hit-points are then immediately brought to zero and you die. Any other Heroes within bow range gain 5 Favor. This ability must be used on your turn.
This ability has been central to the theme of Sagas of Midgard: that for a Viking, death in battle is glorious rather than something to be feared. Our playtesters have loved this ability; weve seen characters use With Joy I Cease to save their party, elect not to and live through the encounter with 1 HP, and elect not to and get run through and thrown off a high mountain before their next turn.
Because of this,
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
Sagas of Midgard چیست؟ \ Sagas of Midgard یک نقش آفرینی سینمایی و داستان محور است که در یک کیهان اسطوره ای نورس اتفاق می افتد. ما در 8 فوریه 2018 به Kickstarter رفتیم و در 90 دقیقه سرمایه گذاری کردیم. با تاریخ مورد انتظار فوریه 2019، با افتخار می گویم که در 8 دسامبر 2018 به صورت زنده به خرده فروشی رفتیم! \ بله بله، متوجه شدیم. پس ماجرای بازی چیست؟ اول از همه، من می خواهم در مورد این هنر ببالم. ما 100% از پول کیک استارتر را برای بازی خرج کردیم و مقدار زیادی از آن صرف هنر و طراحی گرافیکی کتاب شد. ما از اهداف مالی خود فراتر رفتیم و میخواستیم در نتیجه کتاب تا حد امکان حرفهای به نظر برسد. بنابراین ما در بالا به سینما و داستان اشاره کردیم، و اینها عمدتاً بیانیههای قصد هستند. این به این دلیل است که: \ Sagas of Midgard برای اجازه دادن به بله و سبکهای GMing/بازی مشترک ساخته شده است که در آن بازیکنان از طریق مکانیکهای درون بازی تشویق میشوند تا چیزهای مسخرهای را امتحان کنند. \ ما شبکهای را برای مبارزه تشویق نمیکنیم و ریاضی/مکانیک در مقایسه با بسیاری از سیستمهای دیگر، واقعاً بسیار ساده است. ما از چیزی که سیستم Rollover می نامیم استفاده می کنیم: بازیکن همه رول ها را می سازد. GM (در سیستم ما Skald) سختی رول را بر اساس سیستم 1-100 تعیین می کند و به بازیکن می گوید Rollover. بازیکن d100 می زند، هر گونه پاداش قابل اجرا را اضافه می کند، و یا موفق می شود یا موفق نمی شود. پس چه چیزی Sagas of Midgard را متفاوت می کند؟ این رایجترین سوالی است که در مصاحبهها میپرسیم. اگرچه ما مکانیکهای منحصربهفرد زیادی داریم، اجازه میدهیم با مکانیک بزرگ شروع کنیم: \ مردن یک ویژگی است، نه یک اشکال. وایکینگ ها معتقد بودند که برای صعود به والهالا باید در جنگ بمیرند. به این ترتیب، ما باید مردن را کمی دلپذیرتر می کردیم. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم که به هر شخصیت یک توانایی شروع به نام With Joy I Cease بدهیم، که به او اجازه میدهد وارد والهالا شود و به عنوان یک قهرمان وارد Sagas شود. \ با شادی من متوقف می شوم: در تاریک ترین ساعت خود، از خدایان می خواهی که برای آخرین عمل شکوه به شما قدرت بدهند. با پیشروی به سوی دشمن خود، او را با یک ضربه مرگبار میزنی. با نفس مرگش تو را هم می زند. هر گونه اثرات شفابخش، جادویی، اثرات رونی، یا اثرات کاهش آسیب بر شما خاتمه می یابد. سپس امتیازات شما بلافاصله به صفر می رسد و شما می میرید. هر قهرمان دیگری که در محدوده کمان باشد، 5 فاور به دست می آورد. این توانایی باید در نوبت شما استفاده شود. این توانایی در موضوع Sagas of Midgard نقش اساسی داشته است: اینکه برای یک وایکینگ، مرگ در نبرد شکوهمند است تا چیزی که باید از آن ترسید. بازیکنان ما این توانایی را دوست داشته اند. کاراکترهایی را دیدهایم که از With Joy I ease استفاده میکنند تا مهمانی خود را نجات دهند، تصمیم نگیرند و با 1 اسب بخار مواجه شوند، و قبل از نوبت بعدی خود از کوه بلندی فرار کنند و به پایین پرتاب شوند. به خاطر همین،
tag : دانلود کتاب حماسه های Midgard Corebook , Download حماسه های Midgard Corebook , دانلود حماسه های Midgard Corebook , Download Sagas of Midgard Corebook Book , حماسه های Midgard Corebook دانلود , buy حماسه های Midgard Corebook , خرید کتاب حماسه های Midgard Corebook , دانلود کتاب Sagas of Midgard Corebook , کتاب Sagas of Midgard Corebook , دانلود Sagas of Midgard Corebook , خرید Sagas of Midgard Corebook , خرید کتاب Sagas of Midgard Corebook ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.