توضیحات
With the continued application of gaming for training and education, which has seen exponential growth over the past two decades, this book offers an insightful introduction to the current developments and applications of game technologies within educational settings, with cutting-edge academic research and industry insights, providing a greater understanding into current and future developments and advances within this field.
Following on from the success of the first volume in 2011, researchers from around the world presents up-to-date research on a broad range of new and emerging topics such as serious games and emotion, games for music education and games for medical training, to gamification, bespoke serious games, and adaptation of commercial off-the shelf games for education and narrative design, giving readers a thorough understanding of the advances and current issues facing developers and designers regarding games for training and education.
This second volume of Serious Games and Edutainment Applications offers further insights for researchers, designers and educators who are interested in using serious games for training and educational purposes, and gives game developers with detailed information on current topics and developments within this growing area.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
با استفاده مداوم از بازی برای آموزش و آموزش، که در دو دهه گذشته شاهد رشد تصاعدی بوده است، این کتاب با تحقیقات آکادمیک پیشرفته، مقدمه ای روشن بر پیشرفت ها و کاربردهای فعلی فناوری های بازی در محیط های آموزشی ارائه می دهد. و بینش های صنعت، درک بیشتری از پیشرفت ها و پیشرفت های فعلی و آینده در این زمینه ارائه می دهد.
پس از موفقیت جلد اول در سال 2011، محققان از سراسر جهان تحقیقات به روزی را در مورد طیف گسترده ای از موضوعات جدید و نوظهور مانند بازی های جدی و احساسات، بازی هایی برای آموزش موسیقی و بازی های آموزش پزشکی، گیمیفیکیشن، بازیهای جدی سفارشی، و اقتباس از بازیهای تجاری خارج از قفسه برای آموزش و طراحی روایت، به خوانندگان درک کاملی از پیشرفتها و مسائل جاری پیش روی توسعهدهندگان و طراحان در مورد بازیهای آموزشی و آموزشی میدهد.
این جلد دوم بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی بینشهای بیشتری را برای محققان، طراحان و مربیانی که علاقهمند به استفاده از بازیهای جدی برای اهداف آموزشی و آموزشی هستند، ارائه میدهد و به توسعهدهندگان بازی اطلاعات دقیقی در مورد موضوعات و تحولات جاری در این منطقه رو به رشد.
tag : دانلود کتاب بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم , Download بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم , دانلود بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم , Download Serious Games and Edutainment Applications : Volume II Book , بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم دانلود , buy بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم , خرید کتاب بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی: جلد دوم , دانلود کتاب Serious Games and Edutainment Applications : Volume II , کتاب Serious Games and Edutainment Applications : Volume II , دانلود Serious Games and Edutainment Applications : Volume II , خرید Serious Games and Edutainment Applications : Volume II , خرید کتاب Serious Games and Edutainment Applications : Volume II ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.