توضیحات
Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world’s top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: Describes the deepest and most fundamental principles of game design Demonstrates how tactics used in board, c.;1. In the beginning, there is the designer — 2. The designer creates an experience — 3. The experience takes place in a venue — 4. The experience rises out of a game — 5. The game consists of elements — 6. The elements support a theme — 7. The game begins with an idea — 8. The game improves through iteration — 9. The game is made for a player — 10. The experience is in the player’s mind — 11. The player’s mind is driven by the player’s motivation — 12. Some elements are game mechanics — 13. Game mechanics must be in balance — 14. Game mechanics support puzzles — 15. Players play games through an interface — 16. Experiences can be judged by their interest curves — 17. One kind of experience is the story — 18. Story and game structures can be artfully merged with indirect control — 19. Stories and games take place in worlds — 20. Worlds contain characters — 21. Worlds contain spaces — 22. The look and feel of a world is defined by its aesthetics — 23. Some games are played with other players — 24. Other players sometimes form communities — 25. The designer usually works with a team — 26. The team sometimes communicates through documents — 27. Good games are created through playtesting — 28. The team builds a game with technology — 29. You game will probably have a client — 30. The designer gives the client a pitch — 31. The designer and client want the game to make a profit — 32. Games transform their players — 33. Designers have certain responsibilities — 34. Each designer has a purpose.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می افتد که شما بازی خود را از منظرهای مختلف مشاهده کنید. The Art of Game Design که توسط یکی از برترین طراحان بازی جهان نوشته شده است، بیش از 100 مجموعه سوال یا لنزهای مختلف را برای مشاهده طراحی یک بازی ارائه می دهد که شامل زمینه های متنوعی مانند روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، فیلم، مهندسی نرم افزار می شود. ، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، طراحی پازل و مردم شناسی. این نسخه دوم برنده جایزه برنامهنویس بازی: عمیقترین و اساسیترین اصول طراحی بازی را توصیف میکند. در ابتدا، طراح وجود دارد — 2. طراح یک تجربه ایجاد می کند — 3. تجربه در یک مکان اتفاق می افتد — 4. تجربه از یک بازی برمی خیزد — 5. بازی از عناصر تشکیل شده است — 6. عناصر از یک موضوع پشتیبانی می کنند — 7. بازی با یک ایده شروع می شود — 8. بازی از طریق تکرار بهبود می یابد — 9. بازی برای یک بازیکن ساخته شده است — 10. تجربه در ذهن بازیکن است — 11. ذهن بازیکن توسط انگیزه بازیکن هدایت می شود — 12. برخی از عناصر مکانیک بازی هستند — 13. مکانیک بازی باید در تعادل باشد — 14. مکانیک بازی از پازل ها پشتیبانی می کند — 15. بازیکنان بازی ها را از طریق یک رابط انجام می دهند — 16. تجربیات را می توان بر اساس منحنی های علاقه آنها قضاوت کرد — 17. یکی از انواع تجربه ها داستان است — 18. داستان و ساختارهای بازی را می توان هنرمندانه با کنترل غیرمست
tag : دانلود کتاب هنر طراحی بازی , Download هنر طراحی بازی , دانلود هنر طراحی بازی , Download The art of game design Book , هنر طراحی بازی دانلود , buy هنر طراحی بازی , خرید کتاب هنر طراحی بازی , دانلود کتاب The art of game design , کتاب The art of game design , دانلود The art of game design , خرید The art of game design , خرید کتاب The art of game design ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.