توضیحات
As ‘Pokemon Go’ reshaped our neighborhood geographies and the human flows of our cities, mapping the virtual onto lived realities, so too has gaming and game theory played a role in our contemporary understanding of race and racial formation in the United States. From the Chinese Exclusion Act and Japanese American internment to the model minority myth and the globalization of Asian labor, Tara Fickle shows how games and game theory shaped fictions of race upon which the nation relies. Drawing from a wide range of literary and critical texts, analog and digital games, journalistic accounts, marketing campaigns, and archival material, Fickle illuminates the ways Asian Americans have had to fit the roles, play the game, and follow the rules to be seen as valuable in the US.0Exploring key moments in the formation of modern US race relations, ‘The Race Card’ charts a new course in gaming scholarship by reorienting our focus away from games as vehicles for empowerment that allow people to inhabit new identities, and toward the ways that games are used as instruments of soft power to advance top-down political agendas. Bridging the intellectual divide between the embedded mechanics of video games and more theoretical approaches to gaming rhetoric, Tara Fickle reveals how this intersection allows us to overlook the predominance of game tropes in national culture. ‘The Race Card’ reveals this relationship as one of deep ideological and historical intimacy: how the games we play have seeped into every aspect of our lives in both monotonous and malevolent ways.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
همانطور که «پوکمون گو» جغرافیای همسایگی ما و جریان های انسانی شهرهای ما را تغییر داد و فضای مجازی را بر روی واقعیت های زنده ترسیم کرد، بازی و نظریه بازی نیز در درک معاصر ما از نژاد و شکل گیری نژادی در ایالات متحده نقش داشته است. تارا فیکل نشان میدهد که از قانون محرومیت چینی و توقیف آمریکایی ژاپنیها گرفته تا اسطورههای اقلیتها و جهانیشدن نیروی کار آسیایی، چگونه بازیها و نظریه بازیها داستانهای نژادی را شکل دادند که ملت بر آن تکیه میکند. فیکل با استفاده از طیف وسیعی از متون ادبی و انتقادی، بازیهای آنالوگ و دیجیتال، حسابهای روزنامهنگاری، کمپینهای بازاریابی و مطالب آرشیوی، راههایی را که آسیاییهای آمریکایی برای تطبیق نقشها، بازی کردن و پیروی از قوانین برای دیده شدن داشتهاند، روشن میکند. «کارت مسابقه» با کاوش در لحظات کلیدی در شکلگیری روابط نژادی مدرن ایالات متحده، مسیر جدیدی را در بورسیه بازی ترسیم میکند و تمرکز خود را از بازیها بهعنوان وسیلهای برای توانمندسازی که به افراد اجازه میدهد هویتهای جدید را بسازند، ترسیم میکند. به روش هایی که بازی ها به عنوان ابزار قدرت نرم برای پیشبرد برنامه های سیاسی از بالا به پایین استفاده می شوند. تارا فیکل نشان میدهد که چگونه این تقاطع به ما اجازه میدهد تا از غلبه بازیها در فرهنگ ملی چشمپوشی کنیم، با پر کردن شکاف فکری بین مکانیکهای تعبیهشده بازیهای ویدیویی و رویکردهای نظریتر به لفاظی بازیها. «کارت مسابقه» این رابطه را به عنوان یکی از صمیمیتهای عمیق ایدئولوژیک و تاریخی نشان میدهد: چگونه بازیهایی که انجام میدهیم به هر دو روش یکنواخت و بدخواهانه در هر جنبهای از زندگی ما نفوذ کرده است.
tag : دانلود کتاب کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل , Download کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل , دانلود کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل , Download The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities Book , کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل دانلود , buy کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل , خرید کتاب کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل , دانلود کتاب The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities , کتاب The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities , دانلود The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities , خرید The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities , خرید کتاب The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.