توضیحات
The Unpredictability of Gameplayexplores the many forms of unpredictability in games and proposes a comprehensive theoretical framework for understanding and categorizing non-deterministic game mechanics. Rather than viewing all game mechanics with unpredictable outcomes as a single concept, Mark R. Johnson develops a three-part typology for such mechanics, distinguishing between randomness, chance, and luck in gameplay, assessing games that range from grand strategy and MMORPGs to slot machines and card games. He also explores forms of unanticipated unpredictability, where elements of games fail to function as intended and create new forms of gameplay in the process. Covering a range of game concepts using these frameworks,The Unpredictability of Gameplaythen explores three illustrative case studies: 1) procedural generation, 2) replay value and grinding, and 3) player-made practices designed to reduce the level of luck in non-deterministic games. Throughout, Johnson demonstrates the importance of looking more deeply at unpredictability in games and game design and the various ways in which unpredictability manifests while offering an invaluable tool for game scholars and game designers seeking to integrate unpredictability into their work.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
غیرقابل پیش بینی بودن گیم پلی اشکال بسیاری از غیرقابل پیش بینی بودن بازی ها را بررسی می کند و یک چارچوب نظری جامع برای درک و طبقه بندی مکانیک های غیر قطعی بازی پیشنهاد می کند. مارک آر جانسون به جای مشاهده تمام مکانیکهای بازی با نتایج غیرقابل پیشبینی بهعنوان یک مفهوم واحد، یک گونهشناسی سهبخشی برای چنین مکانیکهایی ایجاد میکند، که بین تصادفی، شانس و شانس در گیمپلی تمایز قائل میشود و بازیهایی را ارزیابی میکند که از استراتژی بزرگ و MMORPG تا اسلات را شامل میشود. ماشین ها و بازی های کارتی او همچنین اشکال غیرقابل پیشبینی غیرقابلپیشبینی را بررسی میکند، جایی که عناصر بازیها آنطور که در نظر گرفته شده عمل نمیکنند و اشکال جدیدی از گیمپلی را در این فرآیند ایجاد میکنند. با پوشش طیف وسیعی از مفاهیم بازی با استفاده از این چارچوبها،غیرقابل پیشبینی بودن بازیسپس سه مطالعه موردی گویا را بررسی میکند: 1) تولید رویهای، 2) ارزش تکرار و خرد کردن، و 3) شیوههای ساختهشده توسط بازیکن که برای کاهش طراحی شدهاند. سطح شانس در بازی های غیر قطعی در سرتاسر، جانسون اهمیت نگاه عمیقتر به غیرقابلپ
tag : دانلود کتاب غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی , Download غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی , دانلود غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی , Download The Unpredictability of Gameplay Book , غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی دانلود , buy غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی , خرید کتاب غیر قابل پیش بینی بودن گیم پلی , دانلود کتاب The Unpredictability of Gameplay , کتاب The Unpredictability of Gameplay , دانلود The Unpredictability of Gameplay , خرید The Unpredictability of Gameplay , خرید کتاب The Unpredictability of Gameplay ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.