توضیحات
This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies over the last few years.
Debates about the negative effects of video game play have been evident since their introduction in the 1970s, but the advent of online and mobile gaming has revived these concerns, reinvigorating old debates and generating brand new ones. The Video Game Debate 2 draws from the latest research findings from the top scholars of digital games research to address these concerns. The book explores key developments such as virtual and augmented reality, the use of micro-transactions, the integration of loot boxes, and the growth of mobile gaming and games for change (serious games). Furthermore, several new chapters explore contemporary debates around e-sports, gamification, sex and gender discrimination in games, and the use of games in therapy.
This book offers students and scholars of games studies and digital media, as well as policymakers, the essential information they need to participate in the debate.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب دانشآموز پسند یک نمای کلی از بحثهای اولیه درباره تأثیرات بازیهای ویدیویی ارائه میکند. این بحث بازی های ویدیویی اصلی را گسترش می دهد تا به فناوری های جدیدی که در چند سال اخیر در زمینه مطالعات بازی ظهور کرده اند بپردازد.
بحثها در مورد اثرات منفی بازیهای ویدیویی از زمان معرفی آنها در دهه 1970 مشهود بوده است، اما ظهور بازیهای آنلاین و موبایلی این نگرانیها را احیا کرده و بحثهای قدیمی را احیا کرده و بحثهای کاملاً جدیدی را ایجاد کرده است. مناظره بازی های ویدیویی 2 از آخرین یافته های تحقیقاتی از دانشمندان برتر تحقیقات بازی های دیجیتال برای رفع این نگرانی ها استفاده می کند. این کتاب تحولات کلیدی مانند واقعیت مجازی و افزوده، استفاده از تراکنشهای خرد، ادغام جعبههای لوت و رشد بازیهای موبایل و بازیهای تغییر (بازیهای جدی) را بررسی میکند. علاوه بر این، چندین فصل جدید بحث های معاصر پیرامون ورزش های الکترونیکی، گیمیفیکیشن، جنسیت و تبعیض جنسیتی در بازی ها و استفاده از بازی ها در درمان را بررسی می کند.
این کتاب به دانشجویان و محققان ارائه می دهد. از مطالعات بازیها و رسانههای دیجیتال، و همچنین سیاستگذاران، اطلاعات ضروری مورد نیاز برای شرکت در بحث.
tag : دانلود کتاب بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی , Download بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی , دانلود بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی , Download The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games Book , بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی دانلود , buy بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی , خرید کتاب بحث بازی های ویدیویی 2: بازبینی تأثیرات فیزیکی، اجتماعی و روانی بازی های ویدیویی , دانلود کتاب The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games , کتاب The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games , دانلود The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games , خرید The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games , خرید کتاب The Video Game Debate 2: Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.