توضیحات
The newest addition to our Influential Video Game Designers series explores the work of Todd Howard, executive producer at Bethesda Studios, known for how he consistently pushes the boundaries of open-world gaming and player agency.
Howard’s games create worlds in which players can design their own characters and tell their own stories. While many games tell the story of the game’s main character, Todd Howard’s worldbuilding approach to game design focuses more on telling the story of the game’s world, whether it be the high fantasy environments of the Elder Scrolls series or the post-apocalyptic wasteland of the Fallout series. This focus on sculpting the world allows for remarkable amounts of player freedom and choice in an expansive game environment by creating a landscape rich with open opportunity.
Drawing on both academic discussions of narrative, world design, and game design, as well as on officially released interviews, speeches, and presentations given by Howard and other designers at Bethesda Games, Wendi Sierra highlights three core areas set Howard’s design perspective apart from other designers: micronarratives, iterative design, and the sharing of design tools. Taken as a whole, these three elements demonstrate how Howard has used a worldbuilding perspective to shape his games. In doing so, he has impacted not only Bethesda Studios, but also the landscape of game design itself.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
جدیدترین نسخه اضافه شده به مجموعه طراحان بازی های ویدیویی تأثیرگذار ما، کار تاد هاوارد، تهیه کننده اجرایی در استودیو Bethesda را بررسی می کند، که به دلیل اینکه چگونه به طور مداوم مرزهای بازی های جهان باز و آژانس پخش کننده را پیش می برد، شناخته شده است. بازی های هاوارد دنیاهایی را ایجاد می کند که در آن بازیکنان می توانند شخصیت های خود را طراحی کنند و داستان های خود را تعریف کنند. در حالی که بسیاری از بازی ها داستان شخصیت اصلی بازی را روایت می کنند، رویکرد جهان سازی تاد هاوارد در طراحی بازی بیشتر بر روایت داستان دنیای بازی تمرکز دارد، چه محیط های فانتزی بالای سری Elder Scrolls یا سرزمین بایر پسا آخرالزمانی مجموعه Fallout . این تمرکز بر مجسمهسازی جهان، با ایجاد منظرهای سرشار از فرصتهای باز، امکان آزادی و انتخاب قابلتوجه بازیکن را در یک محیط بازی گسترده فراهم میکند. وندی سیرا با تکیه بر مباحث آکادمیک روایت، طراحی جهان، و طراحی بازی و همچنین مصاحبهها، سخنرانیها و ارائههای رسمی منتشر شده توسط هاوارد و دیگر طراحان در Bethesda Games، سه حوزه اصلی را برجسته میکند که دیدگاه طراحی هاوارد را متمایز میکند. از دیگر طراحان: ریز روایت ها، طراحی تکرار شونده، و به اشتراک گذاری ابزار طراحی. در مجموع، این سه عنصر نشان می دهد که چگونه هاوارد از دیدگاه جهان سازی برای شکل دادن به بازی های خود استفاده کرده است. با انجام این کار، او نه تنها استودیو Bethesda، بلکه بر چشم انداز طراحی بازی نیز تأثیر گذاشته است.
tag : دانلود کتاب تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد , Download تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد , دانلود تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد , Download Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative Book , تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد دانلود , buy تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد , خرید کتاب تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد , دانلود کتاب Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative , کتاب Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative , دانلود Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative , خرید Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative , خرید کتاب Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.