توضیحات
Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.
The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.
By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.
What You Will Learn
- Know the difference between TCP and UDP, and the pros and cons of these protocols
- Create client-server multiplayer games in Unity using C#
- Receive and process data from a remote server using RESTful APIs
- Understand latency and how to mitigate its impact
Who This Book Is For
Readers familiar with Unity and C# development who want to create multiplayer games
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
اصول شبکه را با وحدت و C#بیاموزید. این کتاب موضوعات مختلفی را شامل می شود ، از جمله دسترسی به داده ها با استفاده از API های استراحت ، بازی های شبکه محلی و ایجاد بازی های آنلاین چند نفره با استفاده از معماری مشتری-سرور. TCP در مقابل UDP ، معماری مشتری-سرور ، سریال سازی ، API های استراحت ، تأخیر شبکه و پیش بینی سمت مشتری. پروژه ها برای نشان دادن مفاهیم ارائه شده اند ، از جمله یک پوشش مشتری/سرور چت برای بازی شما ، و یک بازی Maze سه بعدی که به چهار بازیکن اجازه می دهد تا از طریق شبکه متصل شوند.
تا پایان کتاب ، شما با مفاهیم شبکه ای سطح پایین مانند پروتکل ها و معماری و همچنین دانش سطح بالا در مورد نحوه ایجاد برنامه هایی که از معماری مشتری/سرور برای بازی های چند نفره استفاده می کنند ، آشنا خواهید شد. >
آنچه را خواهید آموخت
- تفاوت بین TCP و UDP و جوانب مثبت و منفی این پروتکل ها را بدانید
- بازی های چند نفره-سرور مشتری را با استفاده از C#
- دریافت و پردازش داده ها ایجاد کنید از یک سرور از راه دور با استفاده از API های استراحت
- تأخیر و چگونگی کاهش تأثیر آن را درک کنید
این کتاب برای
خوانندگان آشنا با وحدت و C# توسعه که می خواهند بازی های چند نفره ایجاد کنند آشنا هستند
tag : دانلود کتاب اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت , Download اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت , دانلود اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت , Download Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity Book , اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت دانلود , buy اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت , خرید کتاب اصول شبکه وحدت: ایجاد بازی های چند نفره با وحدت , دانلود کتاب Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity , کتاب Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity , دانلود Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity , خرید Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity , خرید کتاب Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.