توضیحات
Extending traditional digital platforms to the new frontier of extended reality (XR) requires taking into account what best practices, new concepts, and conventions have been established and what learnings can be brought forward from case studies involving industry leaders. By looking at practical examples from the field of handheld AR breakthroughs, virtual reality (VR) success stories and experimental interaction concept of pioneering XR platforms, you’ll see how it’s possible to map out a framework of user experience (UX) guidelines to close in on opportunities and challenges that lay ahead.
This book defines, identifies, and analyzes UX practices for XR environments and reviews the techniques and tools for prototyping and designing XR user interactions. You’ll approach the design for experiential state and spatial cognition, using established UX key performance indicators, while taking into account the social dynamics, emotional framework and wider industry context.
UX design and strategy for the XR space is a new frontier, soUX for XR focuses on case studies and industry research to illustrate the relationship between UX design and the growth of immersive technologies. Practical examples will demonstrate how you should apply UX design principles using designing interactions in XR by identifying the importance of spaces, senses and storyboarding.
What You’ll Learn
- Explore the challenges and opportunities of designing for XR
- See how spatial interaction is revolutionizing human computer interaction
- Examine sensory input and interaction beyond the screen
- Work with 3D Interaction Design and build a strong 3D UX
- Understand VR and augmented reality essentials for emotion-rich user experiences
- Apply UX research techniques for the XR space
Who This Book Is For
This book is primarily for UX designers, consultants, and strategists; XR developers; and media professionals
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
گسترش پلتفرمهای دیجیتال سنتی تا مرز جدید واقعیت توسعهیافته (XR) مستلزم در نظر گرفتن بهترین شیوهها، مفاهیم جدید و قراردادهایی است که ایجاد شدهاند و چه آموختههایی را میتوان به پیش برد. از مطالعات موردی شامل رهبران صنعت. با نگاهی به مثالهای عملی از زمینه پیشرفتهای AR دستی، داستانهای موفقیت واقعیت مجازی (VR) و مفهوم تعامل تجربی پلتفرمهای XR پیشگام، خواهید دید که چگونه میتوان چارچوبی از دستورالعملهای تجربه کاربر (UX) را ترسیم کرد. در فرصتها و چالشهای پیش رو.
این کتاب شیوههای UX را برای محیطهای XR تعریف، شناسایی و تجزیه و تحلیل میکند و تکنیکها و ابزارهای نمونهسازی را بررسی میکند. و طراحی تعاملات کاربر XR. شما با در نظر گرفتن پویایی اجتماعی، چارچوب عاطفی و زمینه صنعت گسترده تر، با استفاده از شاخص های عملکرد کلیدی UX، به طراحی برای حالت تجربی و شناخت فضایی نزدیک خواهید شد.
<. طراحی و استراتژی div>UX برای فضای XR یک مرز جدید است، بنابراینUX برای XR بر مطالعات موردی و ت
tag : دانلود کتاب UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) , Download UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) , دانلود UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) , Download UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) Book , UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) دانلود , buy UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) , خرید کتاب UX برای XR: طراحی تجربه کاربر و استراتژیهای فناوریهای فراگیر (تفکر طراحی) , دانلود کتاب UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) , کتاب UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) , دانلود UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) , خرید UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) , خرید کتاب UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Design Thinking) ,
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.