توضیحات
This book explores the many ways Gothic literature and media have informed videogame design. Through a series of detailed case studies, Videogames and the Gothic illustrates the extent to whichparticular tropes of Gothic culture neo-medieval aesthetics, secret-filled labyrinthine spaces, the sense of a dark past impacting upon the present have been appropriated by and transformed within digital games. Moving beyond the study of the generic influences of horror on digital gaming, Ewan Kirkland focuses in on the Gothic, a less visceral mode tending towards the unsettling, the uncertain and the uncanny. He explores the extent to which imagery, storylines and narrative preoccupations taken from Gothic fiction facilitate the affordances and limitations of the videogame medium. A core contention of thisbook is that videogames have developed as an inherently Gothic form of popular entertainment. Arguing for close proximity between Gothic culture and the videogame medium itself, this book will be a key contribution to both Gothic and digital game scholarship; as such, it will have resonance with scholars and students in both areas, as well as those interested in Gothic novels, media and popular culture, digital games and interactive fiction.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب راههای بسیاری را که ادبیات و رسانههای گوتیک به طراحی بازیهای ویدیویی کمک کردهاند را بررسی میکند. از طریق یک سری مطالعات موردی دقیق، بازیهای ویدیویی و گوتیک نشان میدهد که تا چه حد استنباطهای خاص فرهنگ گوتیک، زیباییشناسی قرون وسطایی نو، فضاهای پر از راز و هزارتویی، حس یک گذشته تاریک که بر زمان حال تأثیر میگذارد. توسط بازی های دیجیتالی تخصیص یافته و در آن تغییر شکل داده شده است. ایوان کرکلند، فراتر از مطالعه تأثیرات عمومی وحشت در بازیهای دیجیتال، بر روی گوتیک تمرکز میکند، حالتی کمتر احشایی که به سمت ناآرامیها، نامطمئنها و غیرعادیها گرایش دارد. او به بررسی میزانی می پردازد که تصاویر، خطوط داستانی و مشغله های روایی برگرفته از داستان گوتیک، امکانات و محدودیت های رسانه بازی های ویدیویی را تسهیل می کند. بحث اصلی این کتاب این است که بازی های ویدیویی به عنوان یک شکل ذاتا گوتیک از سرگرمی محبوب توسعه یافته اند. با استدلال برای نزدیکی فرهنگ گوتیک و خود رسانه بازی های ویدئویی، این کتاب کمکی کلیدی به دانش بازی های گوتیک و دیجیتال خواهد بود. به این ترتیب، با محققان و دانشجویان در هر دو حوزه، و همچنین علاقهمندان به رمانهای گوتیک، رسانهها و فرهنگ عامه، بازیهای دیجیتال و داستانهای تعاملی طنیناندازی خواه
tag : دانلود کتاب بازی های ویدیویی و گوتیک , Download بازی های ویدیویی و گوتیک , دانلود بازی های ویدیویی و گوتیک , Download Videogames and the Gothic Book , بازی های ویدیویی و گوتیک دانلود , buy بازی های ویدیویی و گوتیک , خرید کتاب بازی های ویدیویی و گوتیک , دانلود کتاب Videogames and the Gothic , کتاب Videogames and the Gothic , دانلود Videogames and the Gothic , خرید Videogames and the Gothic , خرید کتاب Videogames and the Gothic ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.