توضیحات
Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user’s physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation).
This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
واقعیت مجازی (VR) به فناوریهایی اطلاق میشود که از هدستها برای تولید تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی استفاده میکنند که یک محیط دنیای واقعی را تکرار میکنند یا یک محیط خیالی ایجاد میکنند. VR همچنین حضور فیزیکی کاربر را در این محیط شبیه سازی می کند. در واقعیت مجازی، شش درجه آزادی به کاربران این امکان را می دهد که نه تنها به اطراف نگاه کنند، بلکه می توانند در دنیای مجازی حرکت کنند و از بالا، پایین یا پشت اشیا نگاه کنند. برای داشتن یک تجربه واقعیت مجازی واقعی، سختافزار باید شش درجه آزادی را با استفاده از ردیابی جهت (چرخشی) و ردیابی موقعیتی (ترجمه) ارائه دهد.
خطاب این کتاب برای کارشناسان ویدیویی است که میخواهند اصول اولیه را درک کنند. از نمایش های سه بعدی و پردازش ویدیوی چند دوربینی برای هدف قرار دادن برنامه های رسانه ای همهجانبه جدید. برخلاف کدگذاری ویدیویی تک دوربینی، فناوریهای واقعیت مجازی آینده چالشهای جدیدی را که فراتر از فشردهسازی هستند، از جمله پردازش قبل و بعد (کسب عمق و رندر سهبعدی) برطرف میکنند. این کتاب از فعالیتهای استانداردسازی MPEG-I (رسانه غوطهور) و JPEG-PLENO (رسانههای نوری) الهام گرفته شده است و نگاهی اجمالی به فناوریهای زیربنایی آنها ارائه میدهد.
tag : دانلود کتاب فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) , Download فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) , دانلود فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) , Download Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) Book , فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) دانلود , buy فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) , خرید کتاب فناوریهای ویدئویی فراگیر واقعیت مجازی و میدان نور برای برنامههای کاربردی دنیای واقعی (محاسبات و شبکهها) , دانلود کتاب Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) , کتاب Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) , دانلود Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) , خرید Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) , خرید کتاب Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications (Computing and Networks) ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.