توضیحات
The purpose of virtual reality is to make possible a sensorimotor and cognitive activity for a user in a digitally created artificial world. Recent advances in computer technology have led to a new generation of VR devices such as VR headsets. Accordingly, virtual reality poses many new scientific challenges for researchers and professionals.
The aim of this book, a manual meant for both designers and users of virtual reality, is to present the current state of knowledge on the use of VR headsets in the most complete way possible. The book is divided into 13 chapters. The objective of the first chapter is to give an introduction to VR and clarify its scope. The next chapter presents a theoretical approach to virtual reality through our Immersion and Interaction methodology also known as 3I? model. Then, a chapter about human senses is necessary to understand the sensorimotor immersion, especially vision. These chapters are followed by several chapters which present the different visual interfaces and the VR headsets currently available on the market. These devices can impart comfort and health problems due to sensorimotor discrepancies. A chapter is devoted to these problems, followed by a chapter that gives a detailed discussion of methods and 32 solutions to dispel, or at least to decrease, VR sickness. The following three chapters present different VR applications that use VR headsets (behavioural sciences, industrial uses and Digital Art) and the final chapter provides conclusions and discusses future VR challenges.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
هدف واقعیت مجازی ایجاد یک فعالیت حسی حرکتی و شناختی برای کاربر در دنیای مصنوعی ایجاد شده دیجیتالی است. پیشرفت های اخیر در فناوری کامپیوتر منجر به تولید نسل جدیدی از دستگاه های واقعیت مجازی مانند هدست های واقعیت مجازی شده است. بر این اساس، واقعیت مجازی چالش های علمی جدید بسیاری را برای محققان و متخصصان ایجاد می کند.
هدف این کتاب که هم برای طراحان و هم برای کاربران واقعیت مجازی در نظر گرفته شده است، ارائه وضعیت فعلی دانش در مورد استفاده از هدست های VR به کامل ترین شکل ممکن است. این کتاب در 13 فصل تنظیم شده است. هدف فصل اول ارائه مقدمه ای بر VR و روشن شدن دامنه آن است. فصل بعدی یک رویکرد نظری به واقعیت مجازی از طریق روش غوطه وری و تعامل ما که به نام 3I نیز شناخته می شود، ارائه می دهد؟ مدل. سپس، فصلی در مورد حواس انسان برای درک غوطه وری حسی حرکتی، به ویژه بینایی ضروری است. این فصل ها با چندین فصل دنبال می شوند که رابط های بصری مختلف و هدست های واقعیت مجازی موجود در حال حاضر در بازار را ارائه می دهند. این دستگاهها میتوانند به دلیل ناهماهنگیهای حسی-حرکتی، مشکلات راحتی و سلامتی ایجاد کنند. فصلی به این مشکلات اختصاص داده شده است و به دنبال آن فصلی به بحث مفصل درباره روش ها و 32 راه حل برای رفع یا حداقل کاهش بیماری VR می پردازد. سه فصل زیر برنامههای مختلف واقعیت مجازی را ارائه میکنند که از هدستهای واقعیت مجازی (علوم رفتاری، استفادههای صنعتی و هنر دیجیتال) استفاده میکنند و فصل آخر نتیجهگیری میکند و چالشهای آینده VR را مورد بحث قرار میدهد.
tag : دانلود کتاب هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی , Download هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی , دانلود هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی , Download Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach Book , هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی دانلود , buy هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی , خرید کتاب هدست واقعیت مجازی – رویکردی نظری و عملی , دانلود کتاب Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach , کتاب Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach , دانلود Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach , خرید Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach , خرید کتاب Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.