توضیحات
This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.
Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling.
Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.
The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب با استفاده از گرافیک رایانهای، پردازش تصویر، بینایی رایانهای، تجسم و بازسازی، واقعیت مجازی و افزوده و بازیهای جدی، بینشهایی درباره وضعیت هنر میراث فرهنگی دیجیتال ارائه میکند. هدف آن پوشش رویکردهای نوظهور برای دیجیتالی کردن و حفظ میراث فرهنگی، چه در جنبه های محسوس و چه ناملموس آن است. از موضوعات، از جمع آوری داده های بصری، پیش پردازش، طبقه بندی، تجزیه و تحلیل و سنتز، مدل سازی و بازسازی سه بعدی، معناشناسی و نمایش نمادین، توصیف ابرداده، مخزن و بایگانی، تا اشکال جدید ارائه تعاملی و شخصی، تجسم و ارائه تجربه غوطه ور از طریق گرافیک کامپیوتری پیشرفته، محیط های مجازی و افزوده تعاملی، بازی های جدی و داستان سرایی دیجیتال.
جنبه های مختلف مربوط به محاسبات بصری با توجه به محاسبات ملموس (کتاب، تصاویر، نقاشی ها، دست نوشته ها، لباس فرم، نقشه ها، آثار باستانی، مکان های باستان شناسی، بناهای تاریخی) و ناملموس ( به عنوان مثال، رقص و هنرهای نمایشی، فولکلور، نمایش های تئاتری) حفاظت از میراث فرهنگی، مستندسازی، حفاظت و ارتقاء، از جمله رندر و مدل سازی رویه ای دارایی های میراث فرهنگی، لکه گیری کلمات کلیدی در اسناد قدیمی، نقشه برداری هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری هوابرد، ضبط و بازسازی زیر آب، گیمیفیکیشن، درگیر شدن بازدیدکنندگان، داستان سرایی متحرک، تجزیه و تحلیل الگوهای رقص و بسیاری موارد دیگر.
این کتاب محققانی را از حوزههای محاسبات، مهندسی، باستانشناسی و هنر گرد هم میآورد و هدف قرار میدهد. ، و با هدف تأکید بر پتانسیل لقاح متقابل و همکاری بین این جوامع است.
tag : دانلود کتاب محاسبات بصری برای میراث فرهنگی , Download محاسبات بصری برای میراث فرهنگی , دانلود محاسبات بصری برای میراث فرهنگی , Download Visual Computing for Cultural Heritage Book , محاسبات بصری برای میراث فرهنگی دانلود , buy محاسبات بصری برای میراث فرهنگی , خرید کتاب محاسبات بصری برای میراث فرهنگی , دانلود کتاب Visual Computing for Cultural Heritage , کتاب Visual Computing for Cultural Heritage , دانلود Visual Computing for Cultural Heritage , خرید Visual Computing for Cultural Heritage , خرید کتاب Visual Computing for Cultural Heritage ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.