دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction – ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2019
  • نویسنده (گان) D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende
  • ناشر Mercury Learning & Information
  • زبان English
  • تعداد صفحات 413
  • حجم فایل 15.28MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1683923561, 9781683923565
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب که برای توضیح مفاهیم ریاضی درگیر در گرافیک کامپیوتری و موجودیت های آن طراحی شده است، برای دوره های گرافیک کامپیوتری، مهندسی، توسعه بازی و همچنین برای حرفه ای ها در صنعت ایده آل است. با مفاهیم ساده ای مانند نحوه تولید یک تصویر بر روی صفحه شروع می شود و سپس برای پوشش الگوریتم های مختلف برای تولید هندسه ساده روی صفحه حرکت می کند. فصول زیر شامل تبدیل های دو بعدی و سه بعدی، نمایش پارامتری منحنی های مسطح و نمایش پارامتری منحنی های فضا مانند اسپلاین های مکعبی، منحنی های Bezier و … می باشد که علاوه بر برنامه نویسی در زبان های C، OpenGL و چندین مبحث دیگر، شامل فصل آخر در مورد روش های تولید مدل های سه بعدی.


 

tag : دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز , Download ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز , دانلود ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز , Download Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction Book , ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز دانلود , buy ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز , خرید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز , دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , دانلود Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , خرید Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , خرید کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction – ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز”