توضیحات
Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes
Key Features
- Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine
- Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods
- Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL
Book Description
OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs.
The book begins by setting up a development environment and takes you through the steps involved in building a 3D rendering engine with the help of basic, yet self-contained, recipes. Each recipe will enable you to incrementally add features to your codebase and show you how to integrate different 3D rendering techniques and algorithms into one large project. You’ll also get to grips with core techniques such as physically based rendering, image-based rendering, and CPU/GPU geometry culling, to name a few. As you advance, you’ll explore common techniques and solutions that will help you to work with large datasets for 2D and 3D rendering. Finally, you’ll discover how to apply optimization techniques to build performant and feature-rich graphics applications.
By the end of this 3D rendering book, you’ll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphics APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.
What you will learn
- Improve the performance of legacy OpenGL applications
- Manage a substantial amount of content in real-time 3D rendering engines
- Discover how to debug and profile graphics applications
- Understand how to use the Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) philosophy in OpenGL
- Integrate various rendering techniques into a single application
- Find out how to develop Vulkan applications
- Implement a physically based rendering pipeline from scratch
- Integrate a physics library with your rendering engine
Who this book is for
This book is for 3D graphics developers who are familiar with the mathematical fundamentals of 3D rendering and want to gain expertise in writing fast rendering engines with advanced techniques using C++ libraries and APIs. A solid understanding of C++ and basic linear algebra, as well as experience in creating custom 3D applications without using premade rendering engines is required.
Table of Contents
- Establishing a Build Environment
- Using Essential Libraries
- Getting Started with OpenGL and Vulkan
- Adding User Interaction and Productivity Tools
- Working with Geometry Data
- Physically Based Rendering Using the glTF2 Shading Model
- Graphics Rendering Pipeline
- Image-based Techniques
- Working with Scene Graphs
- Advanced Rendering Techniques and Optimizations
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
از ابتدا یک موتور رندر سه بعدی بسازید در حالی که مشکلات را به روشی گام به گام با کمک دستور العمل های مفید حل می کنید
ویژگی های کلیدی
- یادگیری ادغام تکنیک های رندر مدرن در یک موتور رندر سه بعدی با عملکرد واحد
- از Vulkan برای رندر محتوای سه بعدی، استفاده از AZDO در برنامه های OpenGL و درک روش های مدرن رندر زمان واقعی استفاده کنید
- یک خط لوله رندر مبتنی بر فیزیکی را از ابتدا در Vulkan و OpenGL پیاده سازی کنید
توضیحات کتاب
OpenGL یک رابط برنامه نویسی کاربردی بین پلتفرمی (API) محبوب بین زبانی است. برای رندر کردن گرافیکهای دو بعدی و سه بعدی استفاده میشود، در حالی که Vulkan یک API گرافیکی سهبعدی با سربار کم و چند پلتفرمی است که برنامههای کاربردی با کارایی بالا را هدف قرار میدهد. 3D Graphics Rendering Cookbook به شما کمک می کند با الگوریتم ها و تکنیک های مدرن رندر گرافیک با استفاده از برنامه نویسی C++ همراه با OpenGL و API های Vulkan آشنا شوید.
این کتاب با راه اندازی یک محیط توسعه شروع می شود و شما را طی مراحل مربوط به ساخت یک موتور رندر سه بعدی با کمک دستور العمل های اساسی و در عین حال مستقل. هر دستور غذا به شما این امکان را می دهد که به صورت تدریجی ویژگی هایی را به پایگاه کد خود اضافه کنید و به شما نشان می دهد که چگونه تکنیک ها و الگوریتم های مختلف رندر سه بعدی را در یک پروژه بزرگ ادغام کنید. شما همچنین با تکنیکهای اصلی مانند رندر فیزیکی، رندر مبتنی بر تصویر، و حذف هندسه CPU/GPU آشنا خواهید شد. همانطور که پیشروی می کنید، تکنیک ها و راه حل های رایجی را کشف خواهید کرد که به شما کمک می کند تا با مجموعه داده های بزرگ برای رندر دو بعدی و سه بعدی کار کنید. در نهایت، نحوه به کارگیری تکنیکهای بهینهسازی برای ساخت برنامههای گرافیکی با عملکرد و ویژگیهای غنی را خواهید یافت.
در پایان این کتاب رندر سهبعدی، درک بهتری از بهترین شیوههای مورد استفاده در API های گرافیکی مدرن و قادر به ایجاد چارچوب های رندر سه بعدی سریع و همه کاره هستند.
آنچه یاد خواهید گرفت
- بهبود عملکرد برنامه های کاربردی OpenGL قدیمی
- حجم قابل توجهی از محتوا را در موتورهای رندر سه بعدی در زمان واقعی مدیریت کنید
- نحوه اشکال زدایی و پروفایل برنامه های گرافیکی را کشف کنید
- درباره نحوه استفاده از فلسفه AZDO در OpenGL
- تکنیک های مختلف رندر را در یک برنامه ادغام کنید
- چگونگی توسعه برنامه های کاربردی Vulkan را بیابید
- یک خط لوله رندر مبتنی بر فیزیکی را از ابتدا پیاده سازی کنید
- یک کتابخانه فیزیک را با موتور رندر خود ادغام کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان گرافیک سه بعدی است که با اصول ریاضی رندر سه بعدی و آشنا هستند. می خواهید در نوشتن موتورهای رندر سریع با تکنیک های پیشرفته با استفاده از کتابخانه های C++ و API ها تخصص کسب کنید. درک کاملی از C++ و جبر خطی پایه، و همچنین تجربه در ایجاد برنامه های کاربردی سه بعدی سفارشی بدون استفاده از موتورهای رندر از پیش ساخته شده، مورد نیاز است.
فهرست محتوا
- ایجاد یک ساختمان محیط
- استفاده از کتابخانه های ضروری
- شروع به کار با OpenGL و Vulkan
- افزودن ابزارهای تعامل و بهره وری کاربر
- کار با داده های هندسه
- li>
- رندر فیزیکی با استفاده از مدل سایه زنی glTF2
- خط لوله رندر گرافیک
- تکنیک های مبتنی بر تصویر
- کار با نمودارهای صحنه
- < li>تکنیک ها و بهینه سازی های رندر پیشرفته
tag : دانلود کتاب کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن , Download کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن , دانلود کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن , Download 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan Book , کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن دانلود , buy کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن , خرید کتاب کتاب آشپزی رندر گرافیک سه بعدی: راهنمای جامع برای کاوش الگوریتم های رندر در OpenGL و Vulkan مدرن , دانلود کتاب 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan , کتاب 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan , دانلود 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan , خرید 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan , خرید کتاب 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.