دانلود کتاب A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games – بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری SpringerBriefs in Computer Science
  • ویرایش 1
  • سال 2015
  • نویسنده (گان) Kim J.L. Nevelsteen (auth.)
  • ناشر Springer International Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات 76
  • حجم فایل 1.5MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9783319176314, 9783319176321
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

پیشنهادهای مرتبط

توضیحات

This book scrutinizes pervasive games from a technological perspective, focusing on the sub-domain of games that satisfy the criteria that they make use of virtual game elements. In the computer game industry, the use of a game engine to build games is common, but current game engines do not support pervasive games. Since the computer game industry is already rich with game engines, this book investigates: (i) if a game engine can be repurposed to stage pervasive games; (ii) if features describing a would-be pervasive game engine can be identified; (iii) using those features, if an architecture be found in the same product line as an existing engine and that can be extended to stage pervasive games (iv) and, finally, if there any challenges and open issues that remain.

The approach to answering these questions is twofold. First, a survey of pervasive games is conducted, gathering technical details and distilling a component feature set that enables pervasive games. Second, a type of game engine is chosen as candidate in the same product line as a would-be pervasive game engine, supporting as much of the feature set as possible. The architecture is extended to support the entire feature set and used to stage a pervasive game called Codename: Heroes, validating the architecture, highlighting features of particular importance and identifying any open issues. The conclusion of this book is also twofold: the resulting feature set is verified to coincide with the definition of pervasive games and related work. And secondly, a virtual world engine is selected as candidate in the same product line as a would-be pervasive game engine. Codename: Heroes was successfully implemented, reaping the benefits of using the selected engine; development time was low, spanning just a few months. Codename: Heroes was staged twice, with no stability issues or down time.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب بازی‌های فراگیر را از منظر فناوری بررسی می‌کند و بر زیر دامنه بازی‌هایی تمرکز می‌کند که معیارهای استفاده از عناصر بازی مجازی را برآورده می‌کنند. در صنعت بازی های رایانه ای، استفاده از موتور بازی برای ساخت بازی رایج است، اما موتورهای بازی فعلی از بازی های فراگیر پشتیبانی نمی کنند. از آنجایی که صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر با موتورهای بازی غنی شده است، این کتاب به بررسی موارد زیر می‌پردازد: (1) آیا می‌توان یک موتور بازی را برای اجرای بازی‌های فراگیر تغییر کاربری داد. (ب) اگر ویژگی‌هایی که یک موتور بازی فراگیر را توصیف می‌کنند را بتوان شناسایی کرد. (iii) با استفاده از آن ویژگی‌ها، اگر معماری در همان خط تولید یک موتور موجود یافت شود و بتوان آن را به بازی‌های فراگیر مرحله‌بندی کرد (IV) و در نهایت، اگر چالش‌ها و مسائل باز باقی می‌ماند.

رویکرد پاسخ به این سؤالات دوگانه است. ابتدا، بررسی بازی‌های فراگیر انجام می‌شود، جزئیات فنی جمع‌آوری می‌شود و مجموعه ویژگی‌های مؤلفه‌ای که بازی‌های فراگیر را فعال می‌کند، تقطیر می‌کند. دوم، یک نوع موتور بازی به عنوان نامزد در خط تولید یک موتور بازی فراگیر انتخاب می‌شود که تا حد امکان از مجموعه ویژگی‌ها پشتیبانی می‌کند. این معماری برای پشتیبانی از کل مجموعه ویژگی ها توسعه یافته است و برای اجرای یک بازی فراگیر به نام نام رمز: قهرمانان، اعتبار بخشیدن به معماری، برجسته کردن ویژگی های دارای اهمیت ویژه و شناسایی هر گونه مسائل باز استفاده می شود. نتیجه گیری این کتاب نیز دو گونه است: مجموعه ویژگی های حاصل تأیید می شود تا با تعریف بازی های فراگیر و کارهای مرتبط مطابقت داشته باشد. و ثانیاً، یک موتور دنیای مجازی به عنوان نامزد در خط تولید یک موتور بازی فراگیر انتخاب می شود. نام رمز: Heroes با موفقیت پیاده سازی شد و از مزایای استفاده از موتور انتخابی بهره برد. زمان توسعه کم بود و فقط چند ماه را در بر می گرفت. نام رمز: Heroes دو بار اجرا شد، بدون مشکل پایداری یا زمان توقف.


 

tag : دانلود کتاب بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری , Download بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری , دانلود بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری , Download A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games Book , بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری دانلود , buy بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری , خرید کتاب بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری , دانلود کتاب A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games , کتاب A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games , دانلود A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games , خرید A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games , خرید کتاب A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games – بررسی ویژگی‌های موتور بارز برای بازی‌های فراگیر مبتنی بر فناوری”