توضیحات
Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.
This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.
Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.
What You Will Learn
- Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
- Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
- Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.
Who This Book is For
Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
از نمونه های مبتنی بر وحدت برای درک مفاهیم ریاضی اساسی استفاده کنید و ببینید که چگونه هنگام ساختن عملکردهای مدرن بازی های ویدیویی از آنها استفاده می شود. شما بنیاد نظری مورد نیاز خود را به دست خواهید آورد و می دانید که چگونه یک اجرای را بررسی و اصلاح کنید. مبانی ریاضی اساسی از طریق پیاده سازی های نمونه مبتنی بر وحدت نشان داده شده است. همچنین نمونه هایی ارائه شده است که نشان می دهد که چگونه مفاهیم هنگام اجرای عملکرد بازی های ویدیویی ، مانند پشتیبانی از برخورد ، شبیه سازی حرکت ، رفتارهای خودمختار ، تقریب سایه و بازتاب دیوارهای دلخواه ، در طول این کتاب ، از دیوارهای دلخواه استفاده می شوند. شما مفاهیم و کاربردهای آنها را در یک موتور بازی یاد می گیرید و بررسی می کنید. /p>
- مفاهیم اساسی نقاط و بردارها و کاربردهای آنها در توسعه بازی را درک کنید
- مفاهیم ریاضی را برای عملکردهای مدرن بازی های ویدیویی مانند کروی و کلوچه ها اعمال کنید.
< LI> رفتارهای خودمختار ، از جمله نقاط زیر راه ، مواجهه با هدف ، تعقیب یک شی و غیره. Br>
چه کسی این کتاب برای
مبتدیان ، و کسانی که علاقه مند به اجرای بازی های تعاملی هستند ، که به یک پیشینه ریاضی اساسی یا یک تازه کننده نیاز دارند با نمونه های مدرن
tag : دانلود کتاب ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی , Download ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی , دانلود ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی , Download Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations Book , ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی دانلود , buy ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی , خرید کتاب ریاضی اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدی برای مبانی ریاضی , دانلود کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations , کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations , دانلود Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations , خرید Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations , خرید کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner’s Guide to Mathematical Foundations ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.