توضیحات
Following the first appearance of arcade video games in 1971 and home video game systems in 1972, the commercial video game market was exuberant with fast-paced innovation and profit. New games, gaming systems, and technologies flooded into the market until around 1983, when sales of home game systems dropped, thousands of arcades closed, and major video game makers suffered steep losses or left the market altogether. In Before the Crash: Early Video Game History, editor Mark J. P. Wolf assembles essays that examine the fleeting golden age of video games, an era sometimes overlooked for older games lack of availability or their perceived ‘primitiveness’ when compared to contemporary video games.
In twelve chapters, contributors consider much of what was going on during the pre-crash era: arcade games, home game consoles, home computer games, handheld games, and even early online games. The technologies of early video games are investigated, as well as the cultural context of the early periodfrom aesthetic, economic, industrial, and legal perspectives. Since the video game industry and culture got their start and found their form in this era, these years shaped much of what video games would come to be. This volume of early history, then, not only helps readers to understand the pre-crash era, but also reveals much about the present state of the industry.
Before the Crash will give readers a thorough overview of the early days of video games along with a sense of the optimism, enthusiasm, and excitement of those times. Students and teachers of media studies will enjoy this compelling volume.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
پس از اولین ظهور بازیهای ویدیویی آرکید در سال 1971 و سیستمهای بازیهای ویدیویی خانگی در سال 1972، بازار بازیهای ویدیویی تجاری با نوآوریها و سودهای سریع پررونق بود. بازیها، سیستمهای بازی و فناوریهای جدید تا حدود سال 1983 وارد بازار شدند، زمانی که فروش سیستمهای بازی خانگی کاهش یافت، هزاران آرکید بسته شدند و سازندگان بزرگ بازیهای ویدیویی متحمل ضررهای شدید شدند یا بازار را به کلی ترک کردند. در Before the Crash: Early Game Video Game History، ویراستار Mark JP Wolf مقالاتی را گردآوری می کند که عصر طلایی زودگذر بازی های ویدیویی را بررسی می کند، دورانی که گاهی اوقات برای بازی های قدیمی در دسترس نبودن یا “ابتدایی” بودن آنها نادیده گرفته می شود. در مقایسه با بازی های ویدیویی معاصر در دوازده فصل، مشارکتکنندگان بیشتر آنچه را که در دوران پیش از تصادف رخ میداد در نظر میگیرند: بازیهای آرکید، کنسولهای بازی خانگی، بازیهای رایانهای خانگی، بازیهای دستی، و حتی بازیهای آنلاین اولیه. فنآوریهای بازیهای ویدیویی اولیه و همچنین زمینه فرهنگی دوره اولیه از دیدگاههای زیباییشناختی، اقتصادی، صنعتی و حقوقی مورد بررسی قرار گرفتهاند. از آنجایی که صنعت و فرهنگ بازی های ویدیویی شروع به کار کرد و شکل خود را در این دوره پیدا کرد، این سال ها بسیاری از بازی های ویدیویی را شکل دادند. بنابراین، این حجم از تاریخ اولیه نه تنها به خوانندگان کمک می کند تا دوران قبل از سقوط را درک کنند، بلکه چیزهای زیادی را در مورد وضعیت فعلی صنعت آشکار می کند. Beefore the Crash به خوانندگان مروری کلی از روزهای اولیه بازیهای ویدیویی به همراه حس خوشبینی، اشتیاق و هیجان آن دوران میدهد. دانشجویان و معلمان مطالعات رسانه ای از این حجم جذاب لذت خواهند برد.
tag : دانلود کتاب قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه , Download قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه , دانلود قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه , Download Before the crash: early video game history Book , قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه دانلود , buy قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه , خرید کتاب قبل از سقوط: تاریخچه بازی های ویدیویی اولیه , دانلود کتاب Before the crash: early video game history , کتاب Before the crash: early video game history , دانلود Before the crash: early video game history , خرید Before the crash: early video game history , خرید کتاب Before the crash: early video game history ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.