توضیحات
We cannot think of modern society without also thinking of video games. And we cannot think of video games without thinking of history either. Games that deal with history are sold in ever-increasing numbers, striving to create increasingly lively images of things past. For the science of history, this means that the presentation of historical content in such games has to be questioned, as well as the conceptions of history they embody. How do games create the feeling that they portray a past acceptable to their players? Do these popular representations of history intersect with academic narratives, or not? While a considerable body of work on similar questions already exists, both for medieval history as well as for those games dealing with the 20th century, early modernity has not yet been treated in this context. As many games draw their imagery perhaps their success, too? from the years between 1450 and 1815, it is to their understanding that this volume is dedicated. The contributions encompass a wide range of subjects and games, from Age of Empires to Assassins Creed, from Critical Discourse Analysis to Ludology. One aim unites them, namely an understanding of what happens when video games encounter early modernity.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
ما نمی توانیم بدون فکر کردن به بازی های ویدیویی به جامعه مدرن فکر کنیم. و ما نمی توانیم بدون فکر کردن به تاریخ به بازی های ویدیویی فکر کنیم. بازیهایی که به تاریخ میپردازند به تعداد فزایندهای فروخته میشوند و تلاش میکنند تصاویری پر جنب و جوش از چیزهای گذشته خلق کنند. برای علم تاریخ، این بدان معناست که ارائه محتوای تاریخی در چنین بازیهایی و همچنین مفاهیم تاریخی که در آنها تجسم مییابد، باید مورد تردید قرار گیرد. چگونه بازی ها این احساس را ایجاد می کنند که گذشته ای قابل قبول برای بازیکنان خود به تصویر می کشند؟ آیا این بازنمایی های عامه پسند تاریخ با روایت های دانشگاهی تلاقی دارند یا خیر؟ در حالی که مجموعه قابل توجهی از کار در مورد مسائل مشابه در حال حاضر وجود دارد، هم برای تاریخ قرون وسطی و هم برای آن دسته از بازیهایی که با قرن بیستم سروکار دارند، مدرنیته اولیه هنوز در این زمینه بررسی نشده است. همانطور که بسیاری از بازی ها تصاویر خود را ترسیم می کنند شاید موفقیت آنها نیز باشد؟ از سالهای بین 1450 تا 1815، به درک آنها این کتاب اختصاص یافته است. مشارکتها طیف گستردهای از موضوعات و بازیها، از Age of Empires تا Assassins Creed، از Critical Discourse Analysis تا Ludology را در بر میگیرد. یکی از اهداف آنها را متحد می کند، یعنی درک این که وقتی بازی های ویدیویی با مدرنیته اولیه روبرو می شوند چه اتفاقی می افتد.
tag : دانلود کتاب مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی , Download مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی , دانلود مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی , Download Early Modernity and Video Games Book , مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی دانلود , buy مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی , خرید کتاب مدرنیته اولیه و بازی های ویدیویی , دانلود کتاب Early Modernity and Video Games , کتاب Early Modernity and Video Games , دانلود Early Modernity and Video Games , خرید Early Modernity and Video Games , خرید کتاب Early Modernity and Video Games ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.