دانلود کتاب Building a 3D Game with LibGDX – ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2016
  • نویسنده (گان) Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar Van Rijnswou
  • ناشر Packt Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات 227
  • حجم فایل 36.55MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1785288415, 9781785288418
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

LibGDX is a hugely popular open source, cross-platform, Java-based game development framework built for the demands of cross-platform game development. This book will teach readers how the LibGDX framework uses its 3D rendering API with the OpenGL wrapper, in combination with Bullet Physics, 3D Particles, and Shaders to develop and deploy a game application to different platforms

You will start off with the basic Intellij environment, workflow and set up a LibGDX project with necessary APIs for 3D development. You will then go through LibGDXs 3D rendering API main features and talk about the camera used for 3D.

Our next step is to put everything together to build a basic 3D game with Shapes, including basic gameplay mechanics and basic UI. Next you will go through modeling, rigging, and animation in Blender. We will then talk about refining mechanics, new input implementations, implementing enemy 3D models, mechanics, and gameplay balancing.

The later part of this title will help you to manage secondary resources like audio, music and add 3D particles in the game to make the game more realistic. You will finally test and deploy the app on a multitude of different platforms, ready to start developing your own titles how you want!

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

LibGDX یک چارچوب توسعه بازی مبتنی بر جاوا و منبع باز بسیار محبوب است که برای نیازهای توسعه بازی بین پلتفرمی ساخته شده است. این کتاب به خوانندگان آموزش می دهد که چگونه چارچوب LibGDX از API رندر سه بعدی خود با پوشش OpenGL در ترکیب با Bullet Physics، 3D Particles و Shaders برای توسعه و استقرار یک برنامه بازی در پلتفرم های مختلف استفاده می کند شما با Intellij پایه شروع خواهید کرد. محیط، گردش کار و راه اندازی یک پروژه LibGDX با API های لازم برای توسعه سه بعدی. سپس ویژگی های اصلی API رندر سه بعدی LibGDXs را مرور می کنید و در مورد دوربین مورد استفاده برای سه بعدی صحبت می کنید. قدم بعدی ما این است که همه چیز را کنار هم قرار دهیم تا یک بازی سه بعدی اولیه با Shapes بسازیم، از جمله مکانیک های اولیه گیم پلی و رابط کاربری اولیه. در ادامه به مدل سازی، ریگینگ و انیمیشن در Blender خواهید پرداخت. سپس در مورد اصلاح مکانیک ها، پیاده سازی ورودی های جدید، پیاده سازی مدل های سه بعدی دشمن، مکانیک ها و متعادل سازی گیم پلی صحبت خواهیم کرد. قسمت بعدی این عنوان به شما در مدیریت منابع ثانویه مانند صدا، موسیقی و اضافه کردن ذرات سه بعدی به بازی کمک می کند تا بازی را واقعی تر کنید. شما در نهایت برنامه را بر روی پلتفرم های مختلف آزمایش کرده و مستقر خواهید کرد، و آماده شروع توسعه عناوین خود آنطور که می خواهید هستید!


 

tag : دانلود کتاب ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX , Download ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX , دانلود ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX , Download Building a 3D Game with LibGDX Book , ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX دانلود , buy ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX , خرید کتاب ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX , دانلود کتاب Building a 3D Game with LibGDX , کتاب Building a 3D Game with LibGDX , دانلود Building a 3D Game with LibGDX , خرید Building a 3D Game with LibGDX , خرید کتاب Building a 3D Game with LibGDX ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Building a 3D Game with LibGDX – ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX”