توضیحات
This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player’s point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب مروری عمیق از کاربردهای بازی های دیجیتال در آموزش، از K-12 تا دوره متوسطه را ارائه می دهد. این کتاب با نگاهی به تاریخچه بازیها در آموزش و زمینه بازیهای دیجیتالی، خوانندگان را از طریق روشهای مختلف اجرای جدی بازی، از جمله مدل گلوله جادویی، که بر دیدگاه بازیکن از تجربه بازی تمرکز دارد، راهنمایی میکند. این کتاب همچنین شامل روشهایی برای اندازهگیری تأثیر بازیها در آموزش و راهنمایی در ایجاد طرحهای درسی یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال است.
tag : دانلود کتاب انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی , Download انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی , دانلود انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی , Download Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide Book , انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی دانلود , buy انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی , خرید کتاب انتخاب و استفاده از بازی های دیجیتال در کلاس درس: راهنمای عملی , دانلود کتاب Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide , کتاب Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide , دانلود Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide , خرید Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide , خرید کتاب Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.