دانلود کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) – بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر)

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Premier Reference Source
  • ویرایش First
  • سال 2010
  • نویسنده (گان) Young Kyun Baek
  • ناشر Information Science Reference
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 4.18MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1615207139, 9781615207138, 9781615207145
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

In order to effectively use games in the classroom, teachers and parents need to agree on games positive functions toward students learning, decide and select good educational games relevant to content and tasks in the classroom, and disseminate their acquired knowledge into the teaching field. As part of an international dialogue between researchers in educational technology, Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study investigates whether games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills. This collection of research aims to inform classroom and pre-service teachers of the potential of games for improving teaching and learning.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

برای استفاده مؤثر از بازی‌ها در کلاس، معلمان و والدین باید در مورد عملکردهای مثبت بازی‌ها در جهت یادگیری دانش‌آموزان به توافق برسند، بازی‌های آموزشی خوب مرتبط با محتوا و وظایف در کلاس درس را تصمیم بگیرند و انتخاب کنند و دانش کسب شده خود را در زمینه تدریس منتشر کنند. به عنوان بخشی از گفت‌وگوی بین‌المللی بین محققان فناوری آموزشی، بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به‌عنوان یک انگیزه مطالعه بررسی می‌کند که آیا بازی‌ها می‌توانند دانش‌آموزان را برای یادگیری و بهبود دانش و مهارت‌هایشان برانگیزند یا خیر. این مجموعه تحقیقاتی با هدف آگاه ساختن معلمان کلاس درس و پیش از خدمت از پتانسیل بازی ها برای بهبود آموزش و یادگیری است.


 

tag : دانلود کتاب بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) , Download بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) , دانلود بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) , Download Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) Book , بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) دانلود , buy بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) , خرید کتاب بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) , دانلود کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) , کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) , دانلود Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) , خرید Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) , خرید کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) – بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر)”