دانلود کتاب Computer Graphics: Principles and Practice – گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 3
  • سال 2013
  • نویسنده (گان) John F. Hughes; Andries van Dam; Morgan McGuire; David F. Sklar; James D. Foley; Steven K. Feiner; Kurt Akeley
  • ناشر Addison-Wesley Professional
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 19.06MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9780321399526, 0321399528, 2012045569
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition,

remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original ‘Foley and van Dam,’ helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications. The authors explain the principles, as well as the mathematics, underlying computer graphics-knowledge that is essential for successful work both now and in the future. Early chapters show how to create 2D and 3D pictures right away, supporting experimentation. Later chapters, covering a broad range of topics, demonstrate more sophisticated approaches. Sections on current computer graphics practice show how to apply given principles in common situations, such as how to approximate an ideal solution on available hardware, or how to represent a data structure more efficiently. Topics are reinforced by exercises, program-ming problems, and hands-on projects. This revised edition features New coverage of the rendering equation, GPU architecture considerations, and importance- sampling in physically based rendering An emphasis on modern approaches, as in a new chapter on probability theory for use in Monte-Carlo rendering Implementations of GPU shaders, software rendering, and graphics-intensive 3D interfaces 3D real-time graphics platforms-their design goals and trade-offs-including new mobile and browser platforms Programming and debugging approaches unique to graphics development The text and hundreds of figures are presented in full color throughout the book. Programs are written in C++, C#, WPF, or pseudocode-whichever language is most effective for a given example. Source code and figures from the book, testbed programs, and additional content will be available from the authors’ website (cgpp.net) or the publisher’s website (informit.com/title/9780321399526). Instructor resources will be available from the publisher. The wealth of information in this book makes it the essential resource for anyone working in or studying any aspect of computer graphics.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

Computer Graphics: Principles and Practice، نسخه سوم، معتبرترین مقدمه در این زمینه باقی مانده است. اولین نسخه، نسخه اصلی «فولی و ون دام» به تعریف گرافیک کامپیوتری و نحوه آموزش آن کمک کرد. ویرایش دوم به منبع جامع تری برای پزشکان و دانشجویان تبدیل شد. این نسخه سوم به طور کامل بازنویسی شده است تا پوشش دقیق و به روزی از مفاهیم کلیدی، الگوریتم ها، فناوری ها و برنامه ها ارائه کند. نویسندگان اصول، و همچنین ریاضیات، دانش گرافیک کامپیوتری را که برای کار موفق هم اکنون و هم در آینده ضروری است، توضیح می دهند. فصل های اولیه نشان می دهد که چگونه می توان بلافاصله تصاویر دو بعدی و سه بعدی ایجاد کرد و از آزمایش پشتیبانی می کند. فصل‌های بعدی، که طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می‌دهند، رویکردهای پیچیده‌تری را نشان می‌دهند. بخش‌های مربوط به تمرین گرافیک رایانه‌ای کنونی نشان می‌دهند که چگونه می‌توان اصول داده شده را در موقعیت‌های رایج به کار برد، مانند نحوه تقریب‌سازی یک راه‌حل ایده‌آل در سخت‌افزار موجود، یا نحوه نمایش ساختار داده‌ای کارآمدتر. موضوعات با تمرین‌ها، مشکلات برنامه‌نویسی و پروژه‌های عملی تقویت می‌شوند. این نسخه اصلاح‌شده پوشش جدیدی از معادله رندر، ملاحظات معماری GPU، و اهمیت نمونه‌گیری در رندرینگ مبتنی بر فیزیکی، تأکید بر رویکردهای مدرن، مانند فصل جدیدی در نظریه احتمال برای استفاده در رندر مونت کارلو، پیاده‌سازی شیدرهای GPU، نرم‌افزار دارد. رندر و رابط های گرافیکی فشرده سه بعدی پلتفرم های گرافیکی سه بعدی بلادرنگ – اهداف طراحی و معاوضه آنها – از جمله پلتفرم های جدید موبایل و مرورگر. کتاب. برنامه‌ها به زبان C++، C#، WPF یا شبه کد نوشته می‌شوند – هر کدام از زبان‌هایی که برای مثال داده‌شده مؤثرتر است. کد منبع و ارقام کتاب، برنامه‌های بستر آزمایش، و محتوای اضافی از وب‌سایت نویسندگان (cgpp.net) یا وب‌سایت ناشر (informit.com/title/9780321399526). منابع مدرس از ناشر در دسترس خواهد بود. انبوه اطلاعات موجود در این کتاب، آن را به منبعی ضروری برای هر کسی که در هر جنبه ای از گرافیک کامپیوتری کار می کند یا مطالعه می کند، تبدیل می کند.


 

tag : دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین , Download گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین , دانلود گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین , Download Computer Graphics: Principles and Practice Book , گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین دانلود , buy گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین , خرید کتاب گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین , دانلود کتاب Computer Graphics: Principles and Practice , کتاب Computer Graphics: Principles and Practice , دانلود Computer Graphics: Principles and Practice , خرید Computer Graphics: Principles and Practice , خرید کتاب Computer Graphics: Principles and Practice ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer Graphics: Principles and Practice – گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین”