توضیحات
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
- 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises
- Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline
- Coverage of:
- Vertex buffer and array objects
- Occlusion culling and queries and conditional rendering
- Texture matrices
- Multitexturing and texture combining
- Multisampling
- Point sprites
- Image and pixel manipulation
- Pixel buffer objects
- Shadow mapping
Web Resource
The books website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructors manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
از هندسی اولیه تا انیمیشن تا مدلسازی سه بعدی تا نورپردازی، سایهزنی و بافت، گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایشها، نسخه دوم مقدمهای جامع برای گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می کند. این کتاب با تأکید بر تئوری و عمل، نه تنها درک درستی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامهنویسی کاربردی OpenGL (API) برای کدنویسی صحنهها و انیمیشنهای سه بعدی، از جمله بازیها، ارائه میکند. و فیلم ها
هسته لیسانس این کتاب یک توالی یک ترم است که دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدنویسی برنامه های کاربردی با استفاده از چهارم می رساند. – نسل OpenGL فصلهای باقیمانده موضوعات پیشرفتهتری را بررسی میکنند، از جمله ساختار منحنیها و سطوح و کاربرد فضاها و تبدیل
tag : دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم , Download گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم , دانلود گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم , Download Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition Book , گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم دانلود , buy گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم , خرید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم , دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition , کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition , دانلود Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition , خرید Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition , خرید کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.