توضیحات
Introduction — The serious side : making games for learning — The social side : making games together beats making them alone — The cultural side : rethinking access and participation in gaming — The tangible side : merging old materials with new interfaces for gaming — The creative side : tools for modding and making games — Connected gaming for all.;Over the last decade, video games designed to teach academic content have multiplied. Students can learn about Newtonian physics from a game or prep for entry into the army. An emphasis on the instructionist approach to gaming, however, has overshadowed the constructionist approach, in which students learn by designing their own games themselves. In this book, Yasmin Kafai and Quinn Burke discuss the educational benefits of constructionist gaming–coding, collaboration, and creativity–and the move from ‘computational thinking’ toward ‘computational participation.’ Kafai and Burke point to recent developments that support a shift to game making from game playing, including the game industry’s acceptance, and even promotion, of ‘modding’ and the growth of a DIY culture. Kafai and Burke show that student-designed games teach not only such technical skills as programming but also academic subjects. Making games also teaches collaboration, as students frequently work in teams to produce content and then share their games with in class or with others online. Yet Kafai and Burke don’t advocate abandoning instructionist for constructionist approaches. Rather, they argue for a more comprehensive, inclusive idea of connected gaming in which both making and gaming play a part. — Provided by publisher.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مقدمه – طرف جدی: ساخت بازی برای یادگیری – طرف اجتماعی: ساخت بازی ها با هم ضرب و شتم آنها را به تنهایی – طرف فرهنگی: بازنگری در دسترسی و مشارکت در بازی – طرف ملموس: ادغام مواد قدیمی با رابط های جدید برای بازی – The Creative Side: ابزارهایی برای تعدیل و ساخت بازی- بازی های متصل برای همه. ؛ طی یک دهه گذشته ، بازی های ویدیویی که برای آموزش محتوای دانشگاهی طراحی شده اند ، چند برابر شده اند. دانش آموزان می توانند در مورد فیزیک نیوتنی از یک بازی یا آماده سازی برای ورود به ارتش بیاموزند. با این حال ، تأکید بر رویکرد دستورالعمل به بازی ، رویکرد سازنده را تحت الشعاع قرار داده است ، که در آن دانش آموزان با طراحی خود بازی های خود یاد می گیرند. در این کتاب ، یاسمین کافای و کوین برک در مورد مزایای آموزشی بازی های سازنده-کدگذاری ، همکاری و خلاقیت-و حرکت از “تفکر محاسباتی” به سمت “مشارکت محاسباتی” بحث می کنند. کافی و برک به تحولات اخیر اشاره می کنند که از تغییر بازی از بازی ، از جمله پذیرش صنعت بازی و حتی ارتقاء “تعدیل” و رشد فرهنگ DIY پشتیبانی می کند. کافی و برک نشان می دهد که بازی های طراحی شده توسط دانش آموزان نه تنها مهارت های فنی مانند برنامه نویسی بلکه موضوعات دانشگاهی را نیز آموزش می دهند. ساخت بازی ها همچنین همکاری را آموزش می دهد ، زیرا دانش آموزان اغلب در تیم ها برای تولید محتوا کار می کنند و سپس بازی های خود را با کلاس یا با دیگران به صورت آنلاین به اشتراک می گذارند. با این حال ، کافای و بورک از دستورالعمل رها کردن برای رویکردهای سازنده حمایت نمی کنند. در عوض ، آنها برای یک ایده جامع تر و فراگیر تر از بازی های متصل که در آن هم ساخت و هم بازی بازی می کنند ، استدلال می کنند. – تهیه شده توسط ناشر.
tag : دانلود کتاب بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد , Download بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد , دانلود بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد , Download Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy Book , بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد دانلود , buy بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد , خرید کتاب بازی متصل: چه چیزی ساخت بازی های ویدیویی می تواند در مورد یادگیری و سوادآموزی به ما بیاموزد , دانلود کتاب Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy , کتاب Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy , دانلود Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy , خرید Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy , خرید کتاب Connected gaming: what making video games can teach us about learning and literacy ,






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.