دانلود کتاب Game audio programming: principles and practices – برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش Reprint
  • سال 2016
  • نویسنده (گان) Somberg, Guy
  • ناشر Taylor & Francis;CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 335
  • حجم فایل 19.87MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 149874673X, 9781498746731, 9781498746748, 1498746748
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices! This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.

One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!

Whether youre an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

به برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و روش ها خوش آمدید! این کتاب اولین در نوع خود است: یک کتاب کامل که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد. این کتاب با بیش از پانزده فصل نوشته شده توسط برخی از برترین برنامه نویسان صوتی بازی و طراحان صدا در این صنعت، دانش و دانش بیشتری در مورد برنامه نویسی صوتی بازی نسبت به هر جلد دیگری در تاریخ دارد.

یکی از اهداف کتاب این کتاب برای بالا بردن سطح عمومی تخصص برنامه نویسی صوتی بازی است، بنابراین به گونه ای نوشته شده است که برای مبتدیان قابل دسترسی باشد، در حالی که همچنان محتوای ارزشمندی را برای برنامه نویسان صوتی پیشرفته تر بازی ارائه می دهد. هر فصل شامل تکنیک هایی است که نویسندگان در بازی های حمل و نقل استفاده کرده اند، همراه با نمونه های کد و نمودارهای فراوان. فصل هایی در مورد مبانی بازنمایی و ادراک صوتی وجود دارد. استفاده پیشرفته از چندین پلتفرم میان افزار صوتی مختلف (Audiokinetic Wwise، CRI ADX2، و FMOD Studio). موضوعات پیشرفته شامل کنترل صدای باز، پاننگ دامنه مبتنی بر برداری، و داده های بازی پویا. و بیشتر!

خواه یک برنامه نویس صوتی باشید که به دنبال تکنیک های جدید است، چه یک توسعه دهنده بازی های آینده دار که به دنبال منطقه ای برای تمرکز بر روی آن است، یا فقط کسی که با کد صوتی مواجه شده است، این کتاب چیزی برای شما دارد.


 

tag : دانلود کتاب برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها , Download برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها , دانلود برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها , Download Game audio programming: principles and practices Book , برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها دانلود , buy برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها , خرید کتاب برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها , دانلود کتاب Game audio programming: principles and practices , کتاب Game audio programming: principles and practices , دانلود Game audio programming: principles and practices , خرید Game audio programming: principles and practices , خرید کتاب Game audio programming: principles and practices ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game audio programming: principles and practices – برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها”