دانلود کتاب Game Engine Architecture – معماری موتور بازی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 2
  • سال 2014
  • نویسنده (گان) Jason Gregory
  • ناشر CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 1018
  • حجم فایل 31.07MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Hailed as a must-have textbook (CHOICE, January 2010), the first edition of Game Engine Architecture provided readers with a complete guide to the theory and practice of game engine software development. Updating the content to match todays landscape of game engine architecture, this second edition continues to thoroughly cover the major components that make up a typical commercial game engine.
New to the Second Edition
– Information on new topics, including the latest variant of the C++ programming language, C++11, and the architecture of the eighth generation of gaming consoles, the Xbox One and PlayStation 4
– New chapter on audio technology covering the fundamentals of the physics, mathematics, and technology that go into creating an AAA game audio engine
– Updated sections on multicore programming, pipelined CPU architecture and optimization, localization, pseudovectors and Grassman algebra, dual quaternions, SIMD vector math, memory alignment, and anti-aliasing
– Insight into the making of Naughty Dogs latest hit, The Last of Us
The book presents the theory underlying various subsystems that comprise a commercial game engine as well as the data structures, algorithms, and software interfaces that are typically used to implement them. It primarily focuses on the engine itself, including a host of low-level foundation systems, the rendering engine, the collision system, the physics simulation, character animation, and audio. An in-depth discussion on the gameplay foundation layer delves into the games object model, world editor, event system, and scripting system. The text also touches on some aspects of gameplay programming, including player mechanics, cameras, and AI.
An awareness-building tool and a jumping-off point for further learning, Game Engine Architecture, Second Edition gives readers a solid understanding of both the theory and common practices employed within each of the engineering disciplines covered. The book will help readers on their journey through this fascinating and multifaceted field.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

اولین نسخه از معماری موتور بازی که به عنوان یک کتاب درسی ضروری شناخته شد (CHOICE، ژانویه 2010)، راهنمای کاملی برای تئوری و عمل توسعه نرم افزار موتور بازی را در اختیار خوانندگان قرار داد. به روز رسانی محتوا برای مطابقت با چشم انداز امروزی معماری موتورهای بازی، این نسخه دوم به طور کامل اجزای اصلی را که یک موتور بازی تجاری معمولی را تشکیل می دهند، پوشش می دهد.
جدید به نسخه دوم
– اطلاعات در مورد موضوعات جدید، از جمله آخرین نوع زبان برنامه نویسی C++، C++11، و معماری نسل هشتم کنسول های بازی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4
– فصل جدید در فناوری صوتی که مبانی فیزیک، ریاضیات و فناوری را پوشش می دهد. که به ایجاد یک موتور صوتی بازی AAA می‌پردازد
– بخش‌های به‌روزرسانی‌شده در برنامه‌نویسی چند هسته‌ای، معماری و بهینه‌سازی CPU خط‌دار، محلی‌سازی، شبه بردارها و جبر گراسمن، کواترنیون‌های دوگانه، ریاضیات برداری SIMD، تراز حافظه، و ضداستراف‌سازی
– نگاهی به ساخت جدیدترین بازی Naughty Dogs، The Last of Us
این کتاب تئوری زیرسیستم های مختلفی را ارائه می دهد که شامل یک موتور بازی تجاری و همچنین ساختارهای داده، الگوریتم ها و رابط های نرم افزاری است که معمولاً برای پیاده سازی آنها استفاده می شود. . در درجه اول بر روی خود موتور تمرکز می کند، از جمله مجموعه ای از سیستم های پایه سطح پایین، موتور رندر، سیستم برخورد، شبیه سازی فیزیک، انیمیشن شخصیت ها و صدا. یک بحث عمیق در لایه پایه گیم پلی به بررسی مدل شی بازی، ویرایشگر جهان، سیستم رویداد و سیستم اسکریپت می پردازد. این متن همچنین به برخی از جنبه‌های برنامه‌نویسی گیم‌پلی، از جمله مکانیک بازیکن، دوربین‌ها و هوش مصنوعی اشاره می‌کند.
یک ابزار آگاهی‌بخش و نقطه‌ای پرش برای یادگیری بیشتر، معماری موتور بازی، نسخه دوم به خوانندگان درک کاملی از هم تئوری و هم شیوه های رایج به کار گرفته شده در هر یک از رشته های مهندسی تحت پوشش. این کتاب به خوانندگان در سفر خود در این زمینه جذاب و چند وجهی کمک خواهد کرد.


 

tag : دانلود کتاب معماری موتور بازی , Download معماری موتور بازی , دانلود معماری موتور بازی , Download Game Engine Architecture Book , معماری موتور بازی دانلود , buy معماری موتور بازی , خرید کتاب معماری موتور بازی , دانلود کتاب Game Engine Architecture , کتاب Game Engine Architecture , دانلود Game Engine Architecture , خرید Game Engine Architecture , خرید کتاب Game Engine Architecture ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game Engine Architecture – معماری موتور بازی”