توضیحات
Covers theory and practice of game engine software development, bringing together a wide range of concepts and techniques actually used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. New to this edition: update the section on game console HW, extend the rendering chapter, include a section on 2D GUI, new chapter on multiplayer networking, more coverage of the Unity game engine.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
تئوری و عمل توسعه نرمافزار موتور بازی را پوشش میدهد و طیف گستردهای از مفاهیم و تکنیکها را که در واقع توسط استودیوهای بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog استفاده میشود، گرد هم میآورد. مثالها اغلب مبتنی بر فناوریهای خاصی هستند، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاصی است. ارجاعات و نقلقولها آن را برای کسانی که میخواهند در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی عمیقتر شوند، یک نقطه پرش عالی است. جدید در این نسخه: به روز رسانی بخش کنسول بازی HW، گسترش فصل رندر، شامل بخشی در رابط کاربری گرافیکی دو بعدی، فصل جدید در مورد شبکه های چند نفره، پوشش بیشتر موتور بازی Unity.
tag : دانلود کتاب معماری موتور بازی , Download معماری موتور بازی , دانلود معماری موتور بازی , Download Game Engine Architecture Book , معماری موتور بازی دانلود , buy معماری موتور بازی , خرید کتاب معماری موتور بازی , دانلود کتاب Game Engine Architecture , کتاب Game Engine Architecture , دانلود Game Engine Architecture , خرید Game Engine Architecture , خرید کتاب Game Engine Architecture ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.