توضیحات
In this book, Nathan Hulsey explores the links between game design, surveillance, computation, and the emerging technologies that impact our everyday lives at home, at work, and with our family and friends. The book delves into the role of gamification in motivating us to use software and applications, alter our behaviors, and to collect, display, and contextualize personal data. The author utilizes historical examples of pre-gamified technologies and techniques to explore gamifications growing effect on environments, bodies, and spaces. Reimagining gamification as a surveillance-oriented ideology that eschews traditional disciplinary techniques of control, he argues that gamification uses seduction, in the forms of game mechanics, to encourage people to submit their data in a strategy that utilizes play to promote social, economic and behavioral change. He asks: What are the consequences of leveraging play as a mode of control? What are the outcomes using of addictive design to influence our perception of work and play? As we become more reliant on the digital, will we all become players in an infinite game? If so, who wins?
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در این کتاب، ناتان هالسی پیوندهای بین طراحی بازی، نظارت، محاسبات و فناوریهای نوظهور را که بر زندگی روزمره ما در خانه، محل کار، و خانواده و دوستانمان تأثیر میگذارد، بررسی میکند. این کتاب به نقش گیمیفیکیشن در برانگیختن ما برای استفاده از نرمافزارها و برنامهها، تغییر رفتارهایمان، و جمعآوری، نمایش و متنبندی دادههای شخصی میپردازد. نویسنده از نمونههای تاریخی فنآوریها و تکنیکهای پیشبازیسازیشده برای بررسی اثر رو به رشد گیمیفیکیشنها بر محیطها، بدنها و فضاها استفاده میکند. او با تصور مجدد گیمیفیکیشن به عنوان یک ایدئولوژی نظارت محور که از تکنیک های سنتی کنترل انضباطی گریزان است، استدلال می کند که گیمیفیکیشن از اغواگری به شکل مکانیک بازی استفاده می کند تا افراد را تشویق کند تا داده های خود را در استراتژی ارائه کنند که از بازی برای ترویج اجتماعی، اقتصادی و رفتاری استفاده می کند. تغییر دادن. او می پرسد: عواقب اعمال نفوذ بازی به عنوان یک شیوه کنترل چیست؟ نتایج استفاده از طراحی اعتیاد آور برای تأثیرگذاری بر درک ما از کار و بازی چیست؟ وقتی بیشتر به دیجیتال متکی می شویم، آیا همه ما در یک بازی بی نهایت بازیکن خواهیم شد؟ اگر چنین است، چه کسی برنده می شود؟
tag : دانلود کتاب بازی در زندگی روزمره: برای بازی , Download بازی در زندگی روزمره: برای بازی , دانلود بازی در زندگی روزمره: برای بازی , Download Games In Everyday Life: For Play Book , بازی در زندگی روزمره: برای بازی دانلود , buy بازی در زندگی روزمره: برای بازی , خرید کتاب بازی در زندگی روزمره: برای بازی , دانلود کتاب Games In Everyday Life: For Play , کتاب Games In Everyday Life: For Play , دانلود Games In Everyday Life: For Play , خرید Games In Everyday Life: For Play , خرید کتاب Games In Everyday Life: For Play ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.