توضیحات
Game studies is a rapidly developing field across the world, with a growing number of dedicated courses addressing video games and digital play as significant phenomena in contemporary everyday life and media cultures. Seth Giddings looks to fill a gap by focusing on the relationship between the actual and virtual worlds of play in everyday life. He addresses both the continuities and differences between digital play and longer-established modes of play. The ‘gameworlds’ title indicates both the virtual world designed into the videogame and the wider environments in which play is manifested: social relationships between players; hardware and software; between the virtual worlds of the game and the media universes they extend (e.g. Pokmon, Harry Potter, Lego, Star Wars); and the gameworlds generated by children’s imaginations and creativity (through talk and role-play, drawings and outdoor play). The gameworld raises questions about who, and what, is in play. Drawing on recent theoretical work in science and technology studies, games studies and new media studies, a key theme is the material and embodied character of these gameworlds and their components (players’ bodies, computer hardware, toys, virtual physics, and the physical environment). Building on detailed small-scale ethnographic case studies,Gameworldsis the first book to explore the nature of play in the virtual worlds of video games and how this play relates to, and crosses over into, everyday play in the actual world.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مطالعات بازی یک زمینه به سرعت در حال توسعه در سراسر جهان است، با تعداد فزاینده ای از دوره های اختصاصی که به بازی های ویدیویی و بازی دیجیتال به عنوان پدیده های مهم در زندگی روزمره و فرهنگ های رسانه ای معاصر می پردازند. به نظر می رسد ست گیدینگ با تمرکز بر رابطه بین دنیای واقعی و مجازی بازی در زندگی روزمره، شکافی را پر کند. او هم به تداوم و هم تفاوتهای بین بازی دیجیتال و حالتهای قدیمیتر بازی میپردازد. عنوان «جهانهای بازی» هم دنیای مجازی طراحیشده در بازی ویدیویی و هم محیطهای وسیعتری را نشان میدهد که بازی در آن ظاهر میشود: روابط اجتماعی بین بازیکنان. سخت افزار و نرم افزار؛ بین دنیای مجازی بازی و جهان های رسانه ای که گسترش می دهند (مثلاً پوکمون، هری پاتر، لگو، جنگ ستارگان). و دنیای بازی که توسط تخیل و خلاقیت کودکان ایجاد می شود (از طریق گفتگو و نقش آفرینی، نقاشی و بازی در فضای باز). دنیای بازی سوالاتی را در مورد اینکه چه کسی و چه چیزی در بازی است مطرح می کند. با تکیه بر کارهای نظری اخیر در مطالعات علم و فناوری، مطالعات بازیها و مطالعات رسانههای جدید، یک موضوع کلیدی، شخصیت مادی و تجسم یافته این جهانهای بازی و اجزای آنها (بدن بازیکنان، سختافزار رایانه، اسباببازیها، فیزیک مجازی و محیط فیزیکی است. ). بر اساس مطالعات موردی قومنگاری در مقیاس کوچک، جهانهای بازی اولین کتابی است که ماهیت بازی در دنیای مجازی بازیهای ویدیویی و چگونگی ارتباط این نمایشنامه با بازیهای روزمره را بررسی میکند. دنیای واقعی
tag : دانلود کتاب Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان , Download Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان , دانلود Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان , Download Gameworlds: virtual media and children’s everyday play Book , Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان دانلود , buy Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان , خرید کتاب Gameworlds: رسانه های مجازی و بازی های روزمره کودکان , دانلود کتاب Gameworlds: virtual media and children’s everyday play , کتاب Gameworlds: virtual media and children’s everyday play , دانلود Gameworlds: virtual media and children’s everyday play , خرید Gameworlds: virtual media and children’s everyday play , خرید کتاب Gameworlds: virtual media and children’s everyday play ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.