دانلود کتاب Handbook of Computer Game Studies – راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2011
  • نویسنده (گان) Joost Raessens; Jeffrey Goldstein
  • ناشر MIT Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 40.09MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9780262516587, 0262516586
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the ‘prehistory’ of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer’s point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

درمان گسترده ای از بازی های رایانه ای و ویدیویی از طیف گسترده ای از دیدگاه ها، از جمله علوم شناختی و هوش مصنوعی، روانشناسی، تاریخ، فیلم و تئاتر، مطالعات فرهنگی، و فلسفه. دانش‌آموزان، معلمان و متخصصان رسانه‌های جدید مدت‌هاست که به یک بررسی علمی جامع از بازی‌های دیجیتالی نیاز دارند که به تاریخ، طراحی، پذیرش و زیبایی‌شناسی بازی‌ها همراه با زمینه اجتماعی و فرهنگی آن‌ها می‌پردازد. هندبوک مطالعات بازی های رایانه ای این نیاز را با نگاهی قطعی به موضوع از طیف وسیعی از دیدگاه ها پر می کند. مشارکت کنندگان از علوم شناختی و هوش مصنوعی، روانشناسی رشدی، اجتماعی و بالینی، تاریخ، فیلم، تئاتر و مطالعات ادبی، مطالعات فرهنگی، و فلسفه و همچنین طراحی و توسعه بازی هستند. این متن شامل مقالات علمی و روزنامه نگاری از صداهای شناخته شده ای مانند داگلاس راشکف، شری ترکل، هنری جنکینز، کیتی سالن، اریک زیمرمن و دیگران است. بخش اول «پیش تاریخ» بازی‌های رایانه‌ای (شامل دستگاه‌های اسلات و ماشین‌های پین بال)، توسعه خود بازی‌های رایانه‌ای و آینده بازی‌های موبایلی را در نظر می‌گیرد. فصل‌های قسمت دوم توسعه بازی را از دیدگاه طراح توصیف می‌کنند، از جمله طراحی عناصر بازی، تجزیه و تحلیل فیلم‌نامه‌نویسی و یادگیری مبتنی بر بازی. بخش سوم به بررسی تحقیقات تجربی در مورد اثرات روانی بازی های رایانه ای می پردازد و شامل بحثی در مورد استفاده از بازی های رایانه ای در محیط های بالینی و آموزشی است. بخش چهارم زیبایی‌شناسی بازی‌ها را در مقایسه با فیلم و ادبیات بررسی می‌کند و قسمت پنجم تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر هویت فرهنگی، از جمله جنسیت و قومیت را مورد بحث قرار می‌دهد. در نهایت، بخش ششم به رابطه بازی‌های رایانه‌ای با رفتار اجتماعی می‌پردازد، از جمله موارد دیگر، ناکافی بودن آزمایش‌های آزمایشگاهی که بازی‌ها و پرخاشگری را به هم مرتبط می‌کند و شیوه‌های مختلف مشارکت در فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای.


 

tag : دانلود کتاب راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای , Download راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای , دانلود راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای , Download Handbook of Computer Game Studies Book , راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای دانلود , buy راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای , خرید کتاب راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای , دانلود کتاب Handbook of Computer Game Studies , کتاب Handbook of Computer Game Studies , دانلود Handbook of Computer Game Studies , خرید Handbook of Computer Game Studies , خرید کتاب Handbook of Computer Game Studies ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Handbook of Computer Game Studies – راهنمای مطالعات بازی های رایانه ای”