دانلود کتاب Learning Windows 8 Game Development – آموزش ساخت بازی ویندوز 8

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری EBL-Schweitzer
  • ویرایش Online-ausg
  • سال 2013
  • نویسنده (گان) Quandt, Michael
  • ناشر Packt Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 3.15MB
  • فرمت فایل epub
  • شابک 9781849697446, 1849697442, 9781849697453, 1849697450
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; www.PacktPub.com; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Getting Started with Direct3D; Setting up the stage; Applications and windows; Structuring each frame; Initializing the Direct3D API; Graphics device; Device context; Swap chain; Render target, depth stencil, and viewport; Down the graphics pipeline; Understanding the game loop; Updating the simulation; Drawing the world; Clearing the screen; Presenting the back buffer; Summary; Chapter 2: Drawing 2D Sprites; Installing DirectXTK; What a sprite is; Textures; File formats.

LoadingCo-ordinate systems; Drawing the sprites; Sorting modes; Finishing the batch; Vectors; Text rendering; TTF versus BMP; Building the font; Drawing the font; Summary; Chapter 3: Adding the Input; Input devices; Pointers; Keyboard input; GamePad input; Multiple controllers; Buttons; Deadzones and thumbsticks; Summary; Chapter 4: Adding the Play in the Gameplay; Structuring a game; Traditional object-oriented design; Components and entities; Putting it all together; Subsystems; Refining the input system; Trigger; Action; InputManager; Triggers; Renderer; Resource management; Culling.

ImplementationCollision detection; Rectangle collision; Fighting for score; Summary; Chapter 5: Tilting the World; Orientation; Accelerometer; Shaking things up a bit; Spinning with gyros; Compass; Inclinometer; Orientation for games; Practice makes perfect; Other sensors; Light; Locking on with a GPS; Status; Position; Polling; Summary; Chapter 6: Bragging Rights; Game state and progression; Sharing in Windows 8; WinRT components; Live tiles; Summary; Chapter 7: Playing Games with Friends; A better menu system; Networking; Choosing between client/server and peer-to-peer models.

The client/server modelThe peer-to-peer model; Maybe a hybrid?; The first stage; Using the PeerFinder; Communicating the gameplay; TCP – StreamSocket; UDP – DatagramSocket; Reading and writing data; Summary; Chapter 8: Getting into the Store; Getting into the store; Free accounts; Submitting your game; GDF Certificates; App packages; Capabilities; Adding a privacy policy; Declarations; Certification kit; Creating your app packages; Uploading and submitting; Certification tips; Privacy; Features; Legacy APIs; Debug; WACK; Summary; Chapter 9: Monetization; Selling your games.

Monetization modelsThe freemium model; The traditional model; The hybrid model; The trial mode; In-app purchases; The consumables; Testing with the simulator; Summary; Appendix: Adding the Third Dimension; Vertices and triangles; Indices; Cameras; DirectXMath; Buffers; Building the vertex and index buffers; Setting the buffers; Using the buffers; Constant buffers; Updating the buffers; Mapping the buffer; The UpdateSubresource() method; Shaders; Vertex shaders; Pixel shaders; Compiling and loading; Input layouts; Drawing the model; Setting the buffers and drawing; Summary; Index.

A standard practical tutorial running people through Windows 8 RT with a specific focus on game development is the approach chosen here. This type of approach will more likely appeal to an audience that is in need of a structured guide that they can emulate and learn from, unlike the usual reference text available in the market. Learning Windows 8 Game Development is for any developer looking to branch out and make some games. It’s assumed that you will have an understanding of C++ and programming. If you want to program a game, this book is for you, as it will provide a great overview of Direc.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

پوشش دادن؛ کپی رایت؛ وام؛ درباره نویسنده؛ درباره داوران؛ www.PacktPub.com; فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ فصل 1: شروع کار با Direct3D. برپایی صحنه؛ برنامه ها و ویندوز؛ ساختار هر فریم؛ راه اندازی API Direct3D. دستگاه گرافیکی؛ زمینه دستگاه؛ زنجیره تعویض؛ رندر هدف، استنسیل عمق، و نمای. پایین خط لوله گرافیکی؛ درک حلقه بازی؛ به روز رسانی شبیه سازی؛ ترسیم جهان؛ پاک کردن صفحه نمایش؛ ارائه بافر عقب. خلاصه؛ فصل 2: ترسیم جن دوبعدی. نصب DirectXTK؛ جن چیست؛ بافت ها؛ فرمت های فایل.

LoadingCo-ordinate system; ترسیم جن ها؛ حالت های مرتب سازی؛ اتمام دسته؛ بردارها ارائه متن؛ TTF در مقابل BMP؛ ساخت فونت؛ ترسیم فونت؛ خلاصه؛ فصل 3: اضافه کردن ورودی. دستگاه های ورودی؛ اشاره گر ورودی صفحه کلید؛ ورودی GamePad؛ کنترل کننده های متعدد؛ دکمه ها؛ Deadzones و thumbsticks; خلاصه؛ فصل 4: اضافه کردن بازی در گیم پلی. ساختار یک بازی؛ طراحی شی گرا سنتی؛ اجزاء و موجودیت ها؛ همه اش را بگذار کنار هم؛ زیر سیستم ها؛ پالایش سیستم ورودی؛ ماشه؛ عمل؛ InputManager; محرک ها؛ رندر کننده؛ مدیریت منابع؛ حذف.

Implementationتشخیص برخورد. برخورد مستطیل؛ مبارزه برای امتیاز؛ خلاصه؛ فصل 5: کج کردن جهان. گرایش؛ شتاب سنج؛ کمی تکان دادن چیزها؛ چرخش با ژیروسکوپ؛ قطب نما; شیب سنج؛ جهت گیری برای بازی؛ تمرین کامل می کند. سنسورهای دیگر؛ سبک؛ قفل کردن با GPS؛ وضعیت؛ موقعیت؛ نظرسنجی؛ خلاصه؛ فصل ششم: حق فخرفروشی; وضعیت بازی و پیشرفت. اشتراک گذاری در ویندوز 8; اجزای WinRT؛ کاشی های زنده؛ خلاصه؛ فصل 7: بازی کردن با دوستان. سیستم منوی بهتر؛ شبکه سازی؛ انتخاب بین مدل های مشتری/سرور و همتا به همتا.

مدل کلاینت/سرور مدل همتا به همتا. شاید ترکیبی؟ مرحله اول؛ با استفاده از PeerFinder؛ برقراری ارتباط با گیم پلی؛ TCP – StreamSocket. UDP – DatagramSocket. خواندن و نوشتن داده ها؛ خلاصه؛ فصل 8: ورود به فروشگاه. ورود به فروشگاه؛ حساب های رایگان؛ ارسال بازی شما؛ گواهینامه های GDF؛ بسته های برنامه؛ توانایی ها؛ افزودن سیاست حفظ حریم خصوصی؛ اعلامیه ها؛ کیت صدور گواهینامه؛ ایجاد بسته های برنامه شما؛ بارگذاری و ارسال؛ نکات صدور گواهینامه؛ حریم خصوصی؛ امکانات؛ APIهای قدیمی؛ اشکال زدایی؛ WACK; خلاصه؛ فصل نهم: کسب درآمد; فروش بازی های شما.

مدل های کسب درآمد مدل freemium; مدل سنتی؛ مدل هیبریدی؛ حالت آزمایشی؛ خریدهای درون برنامه ای؛ مواد مصرفی؛ تست با شبیه ساز؛ خلاصه؛ ضمیمه: افزودن بعد سوم. رئوس و مثلث ها؛ شاخص ها; دوربین ها؛ DirectXMath; بافرها؛ ساخت بافرهای راس و شاخص؛ تنظیم بافرها؛ استفاده از بافرها؛ بافرهای ثابت؛ به روز رسانی بافرها؛ نقشه برداری بافر؛ متد UpdateSubresource()؛ سایه بان ها سایه زن های راس; سایه زن های پیکسل؛ کامپایل و بارگذاری؛ طرح بندی ورودی؛ ترسیم مدل؛ تنظیم بافرها و ترسیم. خلاصه؛ Index.

یک آموزش عملی استاندارد که افراد را از طریق Windows 8 RT با تمرکز خاص بر توسعه بازی اجرا می کند، رویکردی است که در اینجا انتخاب شده است. این نوع رویکرد به احتمال زیاد برای مخاطبانی که نیاز به راهنمای ساختاری دارند که بتوانند از آن الگوبرداری کنند و از آن بیاموزند، جذاب تر است، برخلاف متن مرجع معمول موجود در بازار. یادگیری توسعه بازی ویندوز 8 برای هر توسعه‌دهنده‌ای است که به دنبال توسعه و ساخت برخی بازی‌ها است. فرض بر این است که شما درکی از C++ و برنامه نویسی خواهید داشت. اگر می‌خواهید یک بازی را برنامه‌ریزی کنید، این کتاب برای شماست، زیرا یک نمای کلی از Direc ارائه می‌کند.


 

tag : دانلود کتاب آموزش ساخت بازی ویندوز 8 , Download آموزش ساخت بازی ویندوز 8 , دانلود آموزش ساخت بازی ویندوز 8 , Download Learning Windows 8 Game Development Book , آموزش ساخت بازی ویندوز 8 دانلود , buy آموزش ساخت بازی ویندوز 8 , خرید کتاب آموزش ساخت بازی ویندوز 8 , دانلود کتاب Learning Windows 8 Game Development , کتاب Learning Windows 8 Game Development , دانلود Learning Windows 8 Game Development , خرید Learning Windows 8 Game Development , خرید کتاب Learning Windows 8 Game Development ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learning Windows 8 Game Development – آموزش ساخت بازی ویندوز 8”