توضیحات
This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industries in general. It has two main goals: serving as an introductory textbook to train beginning and experienced researchers in the field of interactive digital cultural heritage, and offering a novel platform for researchers in and across the culturally-related disciplines.
To this end, it is divided into two sections following a pedagogical model developed by the focus group of the first EU Marie S. Curie Fellowship Initial Training Network on Digital Cultural Heritage (ITN-DCH): Section I describes recent advances in mixed reality enabling technologies, while section II presents the latest findings on interaction with 3D tangible and intangible digital cultural heritage. The sections include selected contributions from some of the most respected scholars, researchers and professionals in the fields of VR/AR, gamification, and digital heritage.
This book is intended for all heritage professionals, researchers, lecturers and students who wish to explore the latest mixed reality and gamification technologies in the context of cultural heritage and creative industries. It pursues a pedagogic approach based on trainings, conferences, workshops and summer schools that the ITN-DCH fellows have been following in order to learn how to design next-generation virtual heritage applications, systems and services.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این جلد در مورد واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR) و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی، مقدمهای روشنتر از نظریهها، توسعه، کاربردهای اخیر و روند فنآوریهای توانمند برای واقعیت ترکیبی و تعامل بازیسازی شده در میراث فرهنگی و صنایع خلاق به طور کلی ارائه میدهد. این کتاب دارای دو هدف اصلی است: خدمت به عنوان یک کتاب درسی مقدماتی برای تربیت محققان مبتدی و با تجربه در زمینه میراث فرهنگی دیجیتال تعاملی، و ارائه بستری جدید برای محققان در رشتههای مرتبط با فرهنگی و سراسری.
به این منظور. در پایان، به دنبال یک مدل آموزشی که توسط گروه تمرکز اولین شبکه آموزشی اولیه اتحادیه اروپا ماری اس کوری در زمینه میراث فرهنگی دیجیتال (ITN-DCH) توسعه یافته است، به دو بخش تقسیم میشود: بخش اول پیشرفتهای اخیر در فناوریهای توانمندسازی واقعیت ترکیبی را توضیح میدهد. در حالی که بخش دوم آخرین یافته ها را در مورد تعامل با میراث فرهنگی دیجیتال ملموس و ناملموس سه بعدی ارائه می کند. این بخش ها شامل مشارکت های منتخبی از برخی از معتبرترین محققان، محققان و متخصصان در زمینه های VR/AR، گیمیفیکیشن، و میراث دیجیتال است.
این کتاب برای همه متخصصان میراث فرهنگی، محققان، مدرسان و دانشجویان در نظر گرفته شده است. که مایلند آخرین فناوری های واقعیت ترکیبی و بازی سازی را در زمینه میراث فرهنگی و صنایع خلاق کشف کنند. این یک رویکرد آموزشی مبتنی بر آموزشها، کنفرانسها، کارگاهها و مدارس تابستانی را دنبال میکند که همکاران ITN-DCH دنبال میکنند تا نحوه طراحی نسل بعدی برنامهها، سیستمها و خدمات میراث مجازی را بیاموزند.
tag : دانلود کتاب واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی , Download واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی , دانلود واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی , Download Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage Book , واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی دانلود , buy واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی , خرید کتاب واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی , دانلود کتاب Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage , کتاب Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage , دانلود Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage , خرید Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage , خرید کتاب Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.