توضیحات
‘This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries. Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more. Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders. Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.’–Publisher.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این متن گام به گام برنامهنویسی گرافیکی مدرن را از بین میبرد، بنابراین میتوانید به سرعت شروع به نوشتن کد حرفهای با DirectX و HLSL کنید. مربی متخصص گرافیک، پل وارچولیک، با اصول اولیه شروع می کند: یک گشت و گذار در خط لوله گرافیکی Direct3D، یک آغازگر ریاضی سه بعدی، و معرفی بهترین ابزارها و کتابخانه های پشتیبانی. در مرحله بعد، نویسنده سایه زن با HLSL را کشف خواهید کرد. شما مدلهای روشنایی اولیه، از جمله روشنایی محیط، نور پراکنده و برجستهسازی خاص را اجرا خواهید کرد. برای پشتیبانی از نورهای نقطهای، نورافکن، نقشهبرداری محیط، مه، ترکیب رنگ، نقشهبرداری معمولی و موارد دیگر، سایهزنها مینویسید. سپس از C++ و Direct3D API برای توسعه یک موتور رندر قوی و قابل توسعه استفاده خواهید کرد. شما در مورد دوربین های مجازی، بارگیری و رندر مدل های سه بعدی، ورودی ماوس و صفحه کلید یاد خواهید گرفت، و یک افکت و سیستم مواد انعطاف پذیر برای ادغام سایه بان های خود ایجاد خواهید کرد. در نهایت، دانش گرافیکی خود را با مواد پیشرفتهتر، از جمله تکنیکهای پس پردازش برای فیلتر رنگ، تاری گاوسی، شکوفایی و نگاشت اعوجاج گسترش خواهید داد. شما سایهبانها را برای ایجاد سایهها ایجاد خواهید کرد، با شیدرهای هندسی و تسلیت کار خواهید کرد و یک سیستم انیمیشن اسکلتی کامل را برای وارد کردن و ارائه مدلهای متحرک پیادهسازی خواهید کرد.’–Publisher.
tag : دانلود کتاب رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی , Download رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی , دانلود رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی , Download Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming Book , رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی دانلود , buy رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی , خرید کتاب رندر سه بعدی بلادرنگ با DirectX و HLSL: راهنمای عملی برای برنامه نویسی گرافیکی , دانلود کتاب Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming , کتاب Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming , دانلود Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming , خرید Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming , خرید کتاب Real-time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.