دانلود کتاب Unity 2017 Game Optimization – بهینه سازی بازی Unity 2017

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 2nd edition
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Dickinson, Chris
  • ناشر Packt Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات 368
  • حجم فایل 7.58MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781788392365, 1788392361, 9781788472975, 1788472977
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Master a series of performance-enhancing coding techniques and methods that help them improve the performance of their Unity3D applications About This Book Discover features and techniques to optimize Unity Engine’s CPU cycles, memory usage, and the GPU throughput of any application Explore multiple techniques to solve performance issues with your VR projects Learn the best practices for project organization to save time through an improved workflow Who This Book Is For This book is intended for intermediate and advanced Unity developers who have experience with most of Unity’s feature-set, and who want to maximize the performance of their game. Familiarity with the C# language will be needed. What You Will Learn Use the Unity Profiler to find bottlenecks anywhere in your application, and discover how to resolve them Implement best practices for C# scripting to avoid common pitfalls Develop a solid understanding of the rendering pipeline, and maximize its performance by reducing draw calls and avoiding fill rate bottlenecks Enhance shaders in a way that is accessible to most developers, optimizing them through subtle yet effective performance tweaks Keep your scenes as dynamic as possible by making the most of the Physics engine Organize, filter, and compress your art assets to maximize performance while maintaining high quality Discover different kinds of performance problems that are critical for VR projects and how to tackle them Use the Mono Framework and C# to implement low-level enhancements that maximize memory usage and avoid garbage collection Get to know the best practices for project organization to save time through an improved workflow In Detail Unity is an awesome game development engine. Through its massive feature-set and ease-of-use, Unity helps put some of the best processing and rendering technology in the hands of hobbyists and professionals alike. This book shows you how to make your games fly with the recent version of Unity 2017, and demonstrates that high performance does not need to be limited to games with the biggest teams and budgets. Since nothing turns gamers away from a game faster than a poor user-experience, the book starts by explaining how to use the Unity Profiler to detect problems. You will learn how to use stopwatches, timers and logging methods to diagnose the problem. You will then explore techniques to improve performance through better programming practices. Moving on, you will then learn about Unity’ …;Cover — Copyright — Credits — About the Author — About the Reviewers — www.PacktPub.com — Customer Feedback — Table of Contents — Preface — Chapter 1: Pursuing Performance Problems — The Unity Profiler — Launching the Profiler — Editor or standalone instances — Connecting to a WebGL instance — Remote connection to an iOS device — Remote connection to an Android device — Editor profiling — The Profiler window — Profiler controls — Add Profiler — Record — Deep Profile — Profile Editor — Connected Player — Clear — Load — Save — Frame Selection — Timeline View — Breakdown View Controls — Breakdown View — The CPU Usage Area — The GPU Usage Area — The Rendering Area — The Memory Area — The Audio Area — The Physics 3D and Physics 2D Areas — The Network Messages and Network Operations Areas — The Video Area — The UI and UI Details Areas — The Global Illumination Area — Best approaches to performance analysis — Verifying script presence — Verifying script count — Verifying the order of events — Minimizing ongoing code changes — Minimizing internal distractions — Minimizing external distractions — Targeted profiling of code segments — Profiler script control — Custom CPU Profiling — Final thoughts on Profiling and Analysis — Understanding the Profiler — Reducing noise — Focusing on the issue — Summary — Chapter 2: Scripting Strategies — Obtain Components using the fastest method — Remove empty callback definitions — Cache Component references — Share calculation output — Update, Coroutines, and InvokeRepeating — Faster GameObject null reference checks — Avoid retrieving string properties from GameObjects — Use appropriate data structures — Avoid re-parenting Transforms at runtime — Consider caching Transform changes — Avoid Find() and SendMessage() at runtime.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

یک سری از تکنیک ها و روشهای کدگذاری تقویت کننده عملکرد را تسلط دهید که به آنها در بهبود عملکرد برنامه های Unity3D خود در مورد این کتاب کمک می کند تا ویژگی ها و تکنیک های کشف چرخه های CPU موتور وحدت ، استفاده از حافظه و تولید GPU هر برنامه را کشف کنید تا چندین تکنیک را برای حل کشف کنید. مسائل مربوط به عملکرد با پروژه های VR شما بهترین شیوه های سازمان پروژه را برای صرفه جویی در وقت از طریق گردش کار بهبود یافته که این کتاب برای این کتاب برای توسعه دهندگان وحدت متوسط ​​و پیشرفته است که با بیشتر ویژگی های وحدت تجربه دارند ، در نظر گرفته شده است. عملکرد بازی آنها را به حداکثر برسانید. آشنایی با زبان C# مورد نیاز خواهد بود. آنچه شما یاد خواهید گرفت از پروفایل وحدت برای یافتن تنگناها در هر نقطه از برنامه خود استفاده کنید ، و کشف کنید که چگونه آنها را برای حل بهترین شیوه ها برای برنامه نویسی C# برای جلوگیری از گرفتاری های مشترک ، درک کاملی از خط لوله رندر ایجاد کنید و با کاهش تماس های قرعه کشی و حداکثر عملکرد آن را به حداکثر برسانید. اجتناب از تنگناهای سرعت پر کردن سایه بان ها به روشی که برای اکثر توسعه دهندگان قابل دسترسی باشد ، بهینه سازی آنها از طریق ترفندهای عملکردی ظریف و در عین حال مؤثر ، صحنه های شما را تا حد امکان پویا نگه می دارد و با استفاده از بیشترین استفاده از موتور فیزیک ، دارایی های هنری خود را به حداکثر می رساند ، فیلتر و فشرده می کند. عملکرد ضمن حفظ کیفیت بالا ، انواع مختلفی از مشکلات عملکرد را کشف کنید که برای پروژه های VR بسیار مهم است و نحوه مقابله با آنها از Mono Framework و C# برای اجرای پیشرفت های سطح پایین که حداکثر استفاده از حافظه را به حداکثر می رساند و از جمع آوری زباله ها جلوگیری می کند ، می توانید با بهترین روش های پروژه آشنا شوید سازمان برای صرفه جویی در وقت از طریق یک گردش کار بهبود یافته با جزئیات وحدت یک موتور توسعه بازی عالی است. وحدت با استفاده از مجموعه ویژگی های گسترده و سهولت استفاده ، کمک می کند تا برخی از بهترین فناوری های پردازش و ارائه را در دست سرگرمی ها و متخصصان قرار دهد. این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه می توانید بازی های خود را با نسخه اخیر Unity 2017 پرواز کنید و نشان می دهد که عملکرد بالا نیازی به محدود کردن بازی با بزرگترین تیم ها و بودجه ها ندارد. از آنجا که هیچ چیز گیمرها را از یک بازی سریعتر از یک تجربه ضعیف کاربر دور نمی کند ، این کتاب با توضیح نحوه استفاده از پروفایل وحدت برای تشخیص مشکلات شروع می شود. برای تشخیص مشکل ، نحوه استفاده از کرونومتر ، تایمر و روش های ورود به سیستم را یاد خواهید گرفت. سپس تکنیک هایی را برای بهبود عملکرد از طریق شیوه های بهتر برنامه نویسی کشف خواهید کرد. در حال حرکت ، شما سپس در مورد وحدت خواهید آموخت. – فصل 1: پیگیری مشکلات عملکرد- پروفایل وحدت- راه اندازی پروفایل- ویرایشگر یا نمونه های مستقل- اتصال به یک نمونه WebGL- اتصال از راه دور به دستگاه iOS- اتصال از راه دور به دستگاه Android- ویرایشگر پروفایل – پنجره Profiler – کنترل های پروفایل – اضافه کردن پروفایل – ضبط – مشخصات عمیق – ویرایشگر پروفایل – پخش کننده متصل – پاک – بار – بار – ذخیره – انتخاب قاب – نمایش جدول زمانی – نمای شکست کنترل – نمای شکست – منطقه استفاده از CPU – منطقه استفاده از GPU – منطقه رندر – منطقه حافظه – منطقه صوتی – مناطق فیزیک 3D و فیزیک 2D – پیام های شبکه و مناطق عملیاتی شبکه – منطقه ویدیویی – زمینه های UI و UI – حوزه جهانی روشنایی – بهترین رویکرد برای تجزیه و تحلیل عملکرد – تأیید حضور اسکریپت – تأیید تعداد اسکریپت – تأیید ترتیب وقایع – به حداقل رساندن تغییرات کد در حال انجام – – به حداقل رساندن حواس پرتی داخلی – به حداقل رساندن حواس پرتی خارجی – پروفایل هدفمند بخش های کد – کنترل اسکریپت پروفایل – پروفایل پردازنده سفارشی – افکار نهایی در مورد پروفایل و تجزیه و تحلیل – درک پروفایل – کاهش نویز – تمرکز بر روی موضوع – – خلاصه – فصل 2: ​​استراتژی های اسکریپت – به دست آوردن مؤلفه ها با استفاده از سریعترین روش – حذف تعاریف پاسخ به تماس خالی – منابع حافظه حافظه پنهان – خروجی محاسبه به اشتراک گذاری – به روزرسانی ، Coroutines و InvokeRepeating – بررسی سریعتر GameObject Null Reference – از بازیابی ویژگی های رشته ای از GameObjects خودداری کنید-از ساختارهای داده مناسب استفاده کنید-از تبدیل مجدد در زمان اجرا خودداری کنید-در زمان اجرا تغییرات در ذخیره سازی را در نظر بگیرید-از یافتن () و SendMessage () در زمان اجرا خودداری کنید.


 

tag : دانلود کتاب بهینه سازی بازی Unity 2017 , Download بهینه سازی بازی Unity 2017 , دانلود بهینه سازی بازی Unity 2017 , Download Unity 2017 Game Optimization Book , بهینه سازی بازی Unity 2017 دانلود , buy بهینه سازی بازی Unity 2017 , خرید کتاب بهینه سازی بازی Unity 2017 , دانلود کتاب Unity 2017 Game Optimization , کتاب Unity 2017 Game Optimization , دانلود Unity 2017 Game Optimization , خرید Unity 2017 Game Optimization , خرید کتاب Unity 2017 Game Optimization ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Unity 2017 Game Optimization – بهینه سازی بازی Unity 2017”