توضیحات
Argues for the queer potential of video games
While popular discussions about queerness in video games often focus on big-name, mainstream games that feature LGBTQ characters, like Mass Effect or Dragon Age, Bonnie Ruberg pushes the concept of queerness in games beyond a matter of representation, exploring how video games can be played, interpreted, and designed queerly, whether or not they include overtly LGBTQ content. Video Games Have Always Been Queer argues that the medium of video games itself canand shouldbe read queerly.
In the first book dedicated to bridging game studies and queer theory, Ruberg resists the common, reductive narrative that games are only now becoming more diverse. Revealing what reading D. A. Miller can bring to the popular 2007 video game Portal, or what Eve Sedgwick offers Pong, Ruberg models the ways game worlds offer players the opportunity to explore queer experience, affect, and desire. As players attempt to ‘pass’ in Octodad or explore the pleasure of failure in Burnout: Revenge, Ruberg asserts that, even within a dominant gaming culture that has proved to be openly hostile to those perceived as different, queer people have always belonged in video gamesbecause video games have, in fact, always been queer.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
پتانسیل عجیب و غریب بازی های ویدیویی را استدلال می کند
در حالی که بحث های رایج در مورد عجیب و غریب بودن در بازی های ویدیویی اغلب بر روی بازی های معروف و جریان اصلی که دارای شخصیت های LGBTQ هستند، مانند Mass Effect یا عصر اژدها، بانی روبرگ مفهوم عجیب و غریب بودن در بازیها را فراتر از یک موضوع بازنمایی پیش میبرد و بررسی میکند که چگونه بازیهای ویدیویی را میتوان بازی، تفسیر و طراحی عجیب و غریب کرد، خواه شامل محتوای آشکارا LGBTQ باشد یا نه. بازیهای ویدیویی همیشه عجیب بودهاند استدلال میکند که خود رسانه بازیهای ویدیویی را میتوان به صورت عجیب خواند.
در اولین کتابی که به پل زدن مطالعات بازی و نظریهی عجیب و غریب اختصاص دارد، روبرگ در برابر موارد رایج مقاومت میکند. روایت تقلیلدهنده این است که بازیها اکنون متنوعتر شدهاند. روبرگ با فاش کردن آنچه خواندن DA Miller میتواند به پورتال بازی ویدیویی محبوب سال 2007 بیاورد، یا آنچه ایو سدویک به پونگ ارائه میدهد، روشهایی را مدلسازی میکند که جهانهای بازی به بازیکنان فرصتی برای کشف تجربه، تأثیر و میل عجیب و غریب ارائه میدهند. در حالی که بازیکنان تلاش میکنند در Octodad پاس بدهند یا لذت شکست را در Burnout: Revenge کشف کنند، روبرگ ادعا میکند که حتی در یک فرهنگ بازی غالب که ثابت کرده است آشکارا با کسانی که متفاوت تلقی میشوند خصمانه است، افراد عجیب و غریب همیشه در ویدیو تعلق داشتهاند. بازیها، زیرا بازیهای ویدیویی، در واقع، همیشه عجیب و غریب بودهاند.
tag : دانلود کتاب بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) , Download بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) , دانلود بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) , Download Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) Book , بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) دانلود , buy بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) , خرید کتاب بازیهای ویدیویی همیشه عجیب و غریب بودهاند (پاپ پس از هزاره (16)) , دانلود کتاب Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) , کتاب Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) , دانلود Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) , خرید Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) , خرید کتاب Video Games Have Always Been Queer (Postmillennial Pop (16)) ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.