توضیحات
This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life. By modeling and incorporating new technologies (from artificial intelligence routines and data mining techniques to augmented reality interfaces), and by dramatizing the implications of these technologies for understandings of identity, nationality, sexuality, health and work, games encourage us to playfully engage with these issues in ways that traditional media cannot.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب استدلال میکند که بازیها وسیلهای برای کنار آمدن با جهانی است که توسط فناوریهای دیجیتال در حال تغییر است. بازیهای ویدیویی بهعنوان ترکیبی از نرمافزار و داستانهای تخیلی، بهطور منحصربهفردی میتوانند تأثیرات دیجیتالیسازی را در زندگی روزمره نشان دهند و کاوش کنند. بازیها با مدلسازی و ترکیب فناوریهای جدید (از روالهای هوش مصنوعی و تکنیکهای دادهکاوی گرفته تا رابطهای واقعیت افزوده)، و با نمایش مفاهیم این فناوریها برای درک هویت، ملیت، جنسیت، سلامت و کار، ما را تشویق میکنند تا به شکلی بازیگوشانه با این فناوریها درگیر شویم. مسائل به گونه ای که رسانه های سنتی نمی توانند.
tag : دانلود کتاب بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال , Download بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال , دانلود بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال , Download Videogames, Identity and Digital Subjectivity Book , بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال دانلود , buy بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال , خرید کتاب بازی های ویدیویی، هویت و ذهنیت دیجیتال , دانلود کتاب Videogames, Identity and Digital Subjectivity , کتاب Videogames, Identity and Digital Subjectivity , دانلود Videogames, Identity and Digital Subjectivity , خرید Videogames, Identity and Digital Subjectivity , خرید کتاب Videogames, Identity and Digital Subjectivity ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.